Продолжение приключений Аматэру Синдзи. Главный герой возвращается в Японию, но война продолжается.
Пролог задаёт тон нескольким сюжетным линиям:
Казуки (воспитанник Синдзи) пытается увильнуть от похода по магазинам с подругами Торемазу и Анеко, но его спасает друг Мамио.
Родители Синдзи — Рафу и Этсу — обсуждают своё положение в Японии. Они понимают, что Синдзи использует их, но не доверяет им полностью. Этсу напоминает, что у их сына теперь фамилия Аматэру.
Норико (внучка старейшины Рода Кагуцутивару Фумики) обсуждает с дедом слухи о силе Синдзи. Фумики считает его минимум «воином», но сомневается, что он «учитель» или «ветеран». Норико мечтает к турниру Дакисюро стать «ветераном», а дед берёт с неё обещание не провоцировать Аматэру.
Глава 1 посвящена последствиям битвы на Главной базе Аматэру в Малайзии:
Аматэру Синдзи восстанавливается после тяжёлых ранений (пули, осколки, трещины в костях, последствия использования техник).
Потери союзников колоссальны: наёмники «Жареные черепахи» и «Корона ветра» почти уничтожены, погибло много техников.
Синдзи решает не воевать с кланом Нагасунэхико, который помогал американцам Хейг, называя это «бизнесом» японского клана.
Синдзи делает выгодное предложение Тилю Беккеру, новому командиру «Жареных черепах», о долгосрочном контракте на год.
Ключевой момент: Синдзи обнаруживает у себя новую способность — «карманное измерение» (подпространство). Он может убирать и доставать неживые предметы весом до 14 кг, но артефакты после этого теряют свойства. Эксперименты с едой показывают, что она портится за 4 часа.
Ключевой момент: Найденный артефакт-маска вызывает интерес родителей Синдзи. Этсу, специалист по маскам, считает, что у Древних на них был «фетиш», и приводит примеры известных масок (Маска вечности, меняющая внешность, чувствующая ложь, позволяющая дышать под водой). Эта маска связана с огнём, но рисунок, возможно, нарисован людьми.
Синдзи договаривается о захвате кораблей Хейгов, привлекая Хатано Осаму, Токугава Мирая, Фудзивара и Кагуцутивару. Ему нужна поддержка, так как два корвета остаются неохваченными.
Глава 2 описывает операцию по захвату флота и её последствия:
Синдзи лично участвует в абордаже, используя «Скольжение» и «Рывок», сталкиваясь с профи-«учителями».
Операция идёт не по плану: один эсминец и один корвет горят, корвет Кагуцутивару взрывается (погибли все).
Из 12 кораблей захвачено 9, но Аматэру получают только 2 (вместо 4). Синдзи договаривается о перемирии с Брайеном Хейгом, давая им 2 недели на эвакуацию в обмен на то, что враги ранее сохранили госпиталь с ранеными.
Синдзи общается с Райтом («виртуоз», наёмник, который воюет с Хейгами из мести). Райт соглашается остаться с Синдзи, пока тот продолжает войну.
Ключевой момент: Синдзи понимает, что половина корветов Хейгов на самом деле принадлежит канадским кланам Маклаклин и Жуарэ (один из них взорвал Кагуцутивару), что может создать проблемы в будущем.
Атарашики (старейшина Рода) прибывает в Малайзию, чтобы использовать камонтоку Аматэру против острова Хейгов. Синдзи берёт её с собой.
На острове Сугихара они встречают Сугихару (одноногого ветерана, который защищал остров). Атарашики ведёт с ним жёсткий разговор, но в итоге позволяет «начать платить по счетам».
Глава 3 посвящена возвращению и первым делам в Токио:
Ключевой момент: Атарашики демонстрирует камонтоку Аматэру — тёмного гиганта из ветра и молний высотой 50 метров, который уничтожает порт и базу Хейгов на острове.
Синдзи помогает выжившему Сугихаре (потерял ногу, защищая флаг Аматэру), забрав его с острова.
По возвращении в Токио Синдзи сталкивается с ворохом писем от школ и аристократов.
Атарашики убеждает его, что школу заканчивать надо, так как это работа на будущее: возможность влиять на детей аристократов и формировать имидж.
Ключевой момент: Синдзи звонит Кояма Кенте и договаривается о том, что вернётся в школу Дакисюро при условии, что Кента уйдёт в отпуск на год. Кента соглашается, но оказывается, что он уже ушёл в отпуск, по сути обманув Синдзи.
Глава 4 раскрывает детали устройства мира и планов Синдзи:
Обсуждается, почему Синдзи выбирает Дакисюро, а не другие элитные школы.
Казуки демонстрирует новый навык: он может «напитать силой меч» (боккен), ломая им манекен. Синдзи поражён, так как в прошлом мире это никому не удавалось, и предупреждает Казуки не тренироваться без него из-за огромного расхода жизненных сил.
Ключевой момент: Синдзи официально принимает в Род новых Слуг: Святова, Ёхая и сестёр Ямада. Он произносит ритуальную речь, в которой забирает их жизнь, честь и гордость, взамен давая шанс на мечту.
Глава 5 продолжает обустройство дел:
Синдзи разбирается с земельными вопросами в Малайзии, распределяя территории между Одзава, Кондо, Шмиттами, Акеми и кланом Амин.
Он убеждает Одзава и Кондо вступать не в имперские Рода, а в кланы (Сога и Тоётоми соответственно), аргументируя это большей безопасностью.
Атарашики показывает Синдзи оцифрованную карту Древних со спящими объектами. Синдзи замечает недействующий объект на Филиппинах и думает использовать эту информацию против них.
Синдзи выступает перед семьями погибших бойцов. Он клянётся позаботиться о них и в тот же день принимает клятвы от сотен родственников погибших, которые становятся Слугами Рода.
Глава 6 посвящена политическим играм и конфликтам:
Император вымогает у Синдзи часть налогов и дорог, угрожая не признать Родовые земли Шмиттов.
Ключевой момент: Клан Тайра требует от Шмиттов треть их земель за предоставление Герба, что возмущает Синдзи и Атарашики.
Синдзи встречается с Тайра Масару и предлагает сделку: Аматэру прикроют репутацию Тайра в обмен на то, что Шмитты получат Герб без вассалитета (выйдут из Рода Тайра через одного человека). Тайра соглашается подумать.
Глава 7 — кульминация приёма и важные события:
Ключевой момент: На приёме в честь Синдзи Атарашики объявляет его не просто главой, а Патриархом Рода Аматэру. Все гости шокированы.
Второе объявление: Синдзи объявляет о своей помолвке с Кагуцутивару Норико.
Реакция гостей: от восхищения и желания заполучить ребёнка-«виртуоза» до откровенной злобы (Мацумаэ) и планов убить Патриарха.
Торемазу (подруга) расстроена, так как понимает, что теперь у неё нет шансов на отношения с Синдзи, но решает не сдаваться и бороться, взяв дело в свои руки.
Император в замешательстве: как Синдзи может использовать бахир, будучи Патриархом?
Глава 8 — закулисные разговоры после приёма:
Император приходит к выводу, что нужно пригласить Синдзи и прямо спросить, как такое возможно.
Клан Нагасунэхико осознаёт, что воевал с Патриархом, и решает начинать налаживать отношения.
Группа заговорщиков решает, что Патриарх должен умереть, и начинает искать исполнителей.
Норико (невеста) узнаёт о патриаршестве Синдзи. Она разрывается между разочарованием («слабак, который будет делать детей на стороне») и пониманием его ума, храбрости и удачливости.
Глава 9 раскрывает новые конфликты:
Ключевой момент: Нападение на кортеж Синдзи по пути на сдачу экзамена Сейджуном (его водитель/телохранитель). Три «учителя» атакуют машину, но охрана отбивается. Синдзи убивает нападавших и метит парламентёра.
Умирающий нападающий шепчет: «за Мацумаэ». Синдзи решает не объявлять войну клану Мацумаэ (Хоккайдо), считая это пока невыгодным.
Синдзи шантажирует родителей (Рафу и Этсу), требуя половину артефактов из схрона, сам объект и Рейку (свою сестру) в заложницы, угрожая убить их, если они попытаются забрать другой объект Древних у Рюкю. Этсу в ярости, но они соглашаются подумать.
Глава 10 описывает последствия раскрытия патриаршества:
На Казуки нападают в школе, пытаясь взять в заложники. Его спасают охрана и друзья (Харушида (стрелок), Араки (выпрыгнул с похитителем в окно), Кейчиро (сломал руку и рёбра)). Синдзи обещает наградить друзей Казуки.
Синдзи решает купить 20 лёгких МД AX-30 «Вспышка» для возможной войны на Хоккайдо и модернизировать их у братьев Кадзухиса.
Ключевой момент: Синдзи встречается с Минэ Канаэ (командир пилотов) и принимает его в Слуги, после чего тот обещает лично отобрать пилотов для войны.
Глава 11 — визит на Хоккайдо и переговоры с врагом:
Синдзи летит на Хоккайдо к главе клана Мацумаэ Нозоми.
Ключевой момент: На прямой вопрос о покушениях Мацумаэ врёт, но Синдзи знает правду через «детектор лжи».
Синдзи предлагает сделку: Мацумаэ прекращают покушения на него, а он не будет отдавать «виртуозов» их врагам (Тайра). Мацумаэ соглашается подумать и пообещать не трогать Патриарха пока, чтобы выиграть время.
Глава 12 — нападение на дне рождения и раскрытие предательства:
Ключевой момент: Пока друзья отмечают день рождения Тоётоми Кена, поместье окружают неизвестные, взрывают гостевой дом и выдвигают ультиматум: выдать Синдзи.
Синдзи использует свой «карман», чтобы мгновенно переодеться в лёгкий МПД.
Ключевой момент: В одиночку он уничтожает БР «Самурай С», десятки бойцов и помогает Щукину убить двух «мастеров». Райт раскрывает, что один из нападавших был «виртуозом».
Синдзи ловит себя на мысли, что Тоётоми причастны к нападению, а Кен знал об этом, но выбрал семью. Война с Тоётоми почти неизбежна.
Глава 13 посвящена последствиям боя:
Подоспевает подкрепление Аматэру во главе с Мидзуно Масой.
Синдзи понимает, что Тоётоми устроили нападение, чтобы получить «виртуозов» (детей Патриарха) или уничтожить угрозу.
Пленённый «мастер» позже сбегает из-под подавителя (у него был вживлён корунд) и погибает.
Глава 14 — подготовка к поездке в Россию и разговор с Императором:
Синдзи решает лететь в Россию официально, а не тайно.
Император пытается отговорить его, аргументируя, что смерть очередного главы Аматэру укрепит слухи о проклятии Рода.
Ключевой момент: Синдзи поселяется в отеле в Санкт-Петербурге и встречается с замминистра иностранных дел России Сицким. Он предлагает сделку: информацию об объекте Древних в обмен на разрешение вывезти схрон клана Дориных.
Глава 15 — переговоры в Москве и нападение:
Синдзи получает приглашение от министра иностранных дел России — главы Рода Багратион.
Ключевой момент: Синдзи встречается с Багратионом и «продаёт» координаты объекта Древних (в 2 км от Патомского кратера) в обмен на разрешение вывезти схрон Дориных.
Происходит новое нападение: четыре «мастера» (два японца, два европейца) атакуют кортеж. Синдзи и его люди убивают их за несколько секунд.
Райт сообщает, что один из нападавших был «виртуозом» (усиленная Родовая техника).
Глава 16 — разборки в России и новые союзы:
Синдзи встречается с Коширским Светозаром Алексеевичем и предлагает ему заработать на Хейгах: заключить контракт на строительство сети в Сукотае с огромной неустойкой, а Синдзи помешает Хейгам выполнить работу.
Ключевой момент: Синдзи договаривается с главой клана Тарворд (США) о возможном сотрудничестве: Тарворды получат всё, на что сможет претендовать Синдзи как победитель, если он уничтожит Хейгов.
К Синдзи приходит Симонова Ирина (восемнадцатилетняя глава Рода) и требует виру (жизнь за жизнь): она хочет ребёнка от Синдзи, так как считает, что его люди убили её брата.
Глава 17 — схрон Дориных и стычка с якутами:
Синдзи прибывает в Тикси (Якутия) и спускается в схрон Дориных.
Ключевой момент: Он находит три уникальных артефакта:
Прерыватель — позволяет игнорировать подавитель (идентичен потерянному Родовому артефакту Аматэру).
Одноразовый подавитель (куб) — радиус 8 метров, 3 минуты действия.
Перчатка, стабилизирующая бахир — позволяет «мастеру» использовать техники «виртуоза».
Схрон также содержит 100 МД «Леший», 32 тонны золота, 68 тонн серебра, полкило заряженного дилетита, акции «Красного Монолита» и много другой техники.
На выходе Синдзи встречают бойцы Рода Тумтайбасовых (пять «мастеров»), пытающиеся его похитить. Угроза присутствия Райта заставляет их отступить.
Глава 18 — дипломатия и угрозы:
Глава Рода Тумтайбасовых приходит извиняться и предлагает помощь в обмен на будущие отношения.
Ключевой момент: Синдзи с помощью дипломатии и угрозы уничтожить дорогой завод убеждает клан Рысевых (союзников Дориных) отступить.
Ключевой момент: По приказу Синдзи происходит диверсия: в Москве взрывают стену в здании, где находится офис Спицыных, а в ворота особняка Кориных прилетает граната из РПГ. В обоих случаях оставляют конверт с вопросом: «Вы действительно хотите войны?». Испуганные кланы отступают.
Глава 19 — возвращение в Токио и школьные интриги:
Синдзи возвращается домой с артефактами. Атарашики рада возвращению прерывателя.
В школе староста класса Имубэ Каеде давит на Синдзи, чтобы он участвовал в турнире Дакисюро. Он отказывается, заявляя, что «слишком силён».
Ключевой момент: Синдзи раскрывает Райдону (и позже Мизуки), что его сила настолько велика, что он будет доминировать даже в группе «учителей».
Акеми приходит к Атарашики и просит разрешения стать наложницей Синдзи, предлагая в качестве приданого уникальный артефакт, останавливающий время на 5 минут (раз в неделю, не работает рядом с другими артефактами).
Глава 20 — финальные политические игры:
На приёме у Кояма (провозглашение Акено новым главой клана) Синдзи обсуждает с Акено возможный выход на немецкий рынок через клан Кояма. Акено намекает, что это может стать приданым, если Синдзи женится на его дочери (Шине или Мизуки).
Эпилог: В США клан Тарворд решает лично встретиться с Синдзи, так как перспектива уничтожения Хейгов слишком заманчива.
Родители Синдзи (Рафу и Этсу) с дочерью Рейкой прилетают в Токио, понимая, что вопрос о передаче дочери Синдзи ещё не решён.
Пояснения терминов и названий:
Аматэру: Один из древнейших и влиятельнейших Родов Японии, «братский Род» Императорскому Роду. Главный герой, Синдзи, принят в этот Род.
Патриарх: Мужчина, способный рожать детей с огромным потенциалом («виртуозов»). Обычно слаб в бою, но Синдзи — исключение. Патриархи очень ценятся.
«Виртуоз»: Высший ранг бойца, владеющего бахиром (внутренней энергией).
«Мастер», «Учитель», «Ветеран», «Воин»: Иерархия рангов бойцов (от более высокого к низкому).
Бахир: Внутренняя энергия, позволяющая выполнять техники и усиливать тело.
Камонтоку: Уникальная боевая способность Рода (например, гигантский элементаль ветра и молний у Аматэру).
Дакисюро: Элитная школа, в которой учится Синдзи.
БР (Боевой робот): Шагающая техника, аналог мехов.
МПД (Мобильный Пехотный Доспех): Усиленный костюм для пехоты.
«Скольжение», «Рывок», «Толчок»: Техники Синдзи (связаны с его скрытой силой ведьмака).
Вира (или плата за голову): В данном контексте — требование Симоновой предоставить ей ребёнка от Синдзи в качестве компенсации за убитого брата.
Рецензии
A
Aris
Увлекает ...
Военные действия в Малайзии наконец закончены. 18-летний Синдзи Аматэру возвращается в Японию, где его уже поджидают новые поединки, политические игры, помолвка, бизнес, да и старшую школу Дакисюро нужно закончить. Книга выдержана в духе всех предыдущих частей серии, тут и интересная магия, и подробно, буквально до мелочей проработанный мир, в котором живет и действует главный герой, ведьмак из другого мира по имени Максим, оказавшийся в теле ребенка, японца Синдзи. История подана в жанре бояръ-аниме. Серия, скорее всего, больше зайдет юным читателям мужского пола, но и девушкам вполне может понравиться, если им по душе боевая фантастика, поединки в духе восточных единоборств и если их не напрягают подробные описания вооружения и сражений. Я, если честно, кое-где слушала не так внимательно, особенно на описаниях оружия и отдельных боевых сценах. Но в целом слушала серию с интересом. Сюжет в этой эпопее развивается довольно неспешно. Автор, вроде бы, и не собирался сильно затягивать историю, но по ощущениям до финала еще очень далеко, слишком уж много незакрытых сюжетных линий. Есть опасение, что серия может растянуться на долгие годы. Если задуматься, такой сюжет действительно можно развивать очень долго, пока самому автору это не надоест. Ну и, конечно, не всем зайдет чрезмерная "крутизна" и "суперумность" главного героя. Плюс он уж слишком популярен среди девушек, многие буквально мечтают стать его женами, первыми, вторыми или третьими, или хотя бы попасть в число официальных наложниц. Думаю, мужскую аудиторию это вряд ли смутит, а вот у части женской может вызвать раздражение. Буду ждать продолжения, серия действительно увлекает