Восьмая книга серии, заключительная часть истории. Из-за большого объема автор разделил ее на два тома. Росгард заключает контракт с кланом Неспящих, продав свои услуги в качестве Великого Навигатора, единственного игрока Вальдиры, способного отыскать путь к затерянному континенту. Поход продолжается. Небольшая передышка на затерянной локации, как обычно, оборачивается для героя новыми приключениями и неожиданными наградами. Но отдых подходит к концу. Впереди ждет решающий рывок. Сумеет ли Росгард снять защитный полог Зарь'граада. Чем завершится этот поход для Неспящих. Слушайте финальную книгу легендарной саги.
Действие начинается с прибытия армады Неспящих на Кольцо Мира — искусственный остров, недавно поднявшийся со дна океана. Это первая остановка в Великом Морском Походе к затерянному материку Зар’грааду. Главный герой, Росгард (Рос), наслаждается видами, но понимает, что за радушием «местных» туземцев скрывается хищный коммерческий интерес.
Часть 1: Приключения на Крыльях Войны
Вскоре после прибытия Рос и его друзья (Орбит, Док, Крей, Бом) отправляются на соседние острова, Крылья Войны, чтобы выполнять квесты. Их небольшая группа сталкивается с трудностями, осознавая, что они отвыкли действовать самостоятельно, без присмотра сильных союзников.
Первое столкновение с Лугром: На вершине горы вместо руин они находят ожившую башню — монстра Лугра Мерзейшего (уровень 300). Поняв, что убить его невозможно, Рос отвлекает чудовище, пока Бом выполняет задание. Орбит вступает в странный «переговорный» танец с Лугром, используя язык жестов, и узнает, что тот ненавидит богиню Снессу. Орбит обещает Лугру «падение Снессы», заручаясь его поддержкой как будущего «козыря».
Отдых и торг: На Кольце Мира кипит бурная торговая деятельность. Кланы скупают всё, что можно. Рос, раздобыв сферы божественной ярости, обменивает их на элитные рыболовные снасти для своей дочери Роски.
Часть 2: Подземелье Ань Гдар и Пробуждение Бога
Роска дает Росу наводку на место, где можно увеличить запас маны — утес Приливная Смерть. Взобравшись на него с помощью магии и мамонта Колывана, они встречают золотого рыцаря Флориана на драконе. Рос, раздраженный его вмешательством, активирует скрытый механизм, и вся группа вместе с мамонтом проваливается в подземелье Ань Гдар.
Битва в данже: Они оказываются в ловушке, их телепортация заблокирована, и связь с внешним миром работает с перебоями. Группа начинает прохождение подземелья, сражаясь с крабами, электрическими угрями и гиканами. Рос использует «подсказки» (синие стрелки), чтобы пройти дальше.
Музыкальная головоломка: Чтобы успокоить обезумевших птиц снаружи и помочь Флориану, Рос играет на каменной «флейте», затыкая отверстия в стене. Его неумелая игра вызывает электрошок, но в итоге он исполняет правильную «мелодию», успокаивая птиц.
Пробуждение Аньрулла: Орбит ведет группу к затопленному залу, где на дне спит бог Аньрулл. Рос, используя свой иммунитет к проклятиям, погружается в «жидкую смерть» и с помощью свитка «облако жизни» будит бога. Аньрулл, скелет-исполин, пробуждается и сразу же уходит через телепорт, оставляя за собой прорыв божественной ярости. На поверхности начинается хаос, но Неспящие, предупрежденные Росом, успешно собирают выпавшие артефакты.
Награда: Рос находит древнее заклинание «Аньллаур» (создает смерч из мертвящего воздуха и воды). Позже он передает большую часть найденных в данже трофеев (включая карту) Черной Баронессе.
Часть 3: Рыбалка и планы Неспящих
После возвращения Рос дарит Роске ящик с рыболовными снастями. Игровая система не признает его катамаран кораблем, поэтому он лишается статуса Великого Нави на время стоянки.
Драка в шатре: Во время торговли Роса с Баронессой в шатер врывается Аньрулл. Бог хочет узнать о «Живой крови Великих» в Росе, но его атакуют Звезды-Стражи (древние защитники). Завязывается короткая, но жестокая схватка, после которой бог исчезает, а Рос получает папку с информацией о своих будущих наградах.
Разговор о будущем: Злоба предлагает Росу сменить класс на «живой двигатель» для катамаранов, что даст ему много маны, но сделает беспомощным. Рос категорически отказывается, не желая терять свою боевую силу. Баронесса признается, что у нее есть планы на Роску. Рос остается в напряжении, чувствуя, что его хотят сделать более зависимым от клана.
Уникальный улов: На рыбалке Роска вылавливает «рыбу-сундучок», внутри которой оказываются три страницы из судового журнала баркентины «Танолла». В них описываются чудовищные монстры и «летающие» корабли, которые ждут их впереди. Рос обменивает эти страницы у Баронессы на информацию о наградах и о том, что после снятия покрова он получит 12 телепортационных прыжков, способных спасти его от грядущей угрозы.
Часть 4: Последний рывок и битва
Армада трогается дальше. Подтверждаются все предсказания из журнала: флот сталкивается с рыбами-глотателями, «черными волнами» и гигантскими насекомыми-тарангами. Благодаря информации из журнала, Неспящие проходят эти препятствия с минимальными потерями.
Атака Архов: Флот догоняют вражеские кланы во главе с Архитекторами. Начинается масштабное морское сражение. Черную Королеву атакует гигантское подводное чудовище.
Гибель Черной Королевы: Флагман Неспящих получает критические повреждения. Враги используют божественный телепорт, чтобы перенести его прямо в центр своих порядков. На Королеву обрушивается удар атомной магии. Корабль почти уничтожен. Баронесса отдает приказ об эвакуации.
Часть 5: Последний танец
В момент, когда все покидают гибнущую Королеву, на ее палубе появляется Орбит. Он начинает безумный ритуал.
Великий Хоровод Духов: Орбит, Рос, Кирея, Роска и другие встают в хоровод вокруг импровизированного тотема. Их танец призывает Аньрулла и Снесс. Призраки и нежить начинают атаковать вражеские корабли.
Месть: Одержимая призраками Черная Королева, несмотря на повреждения, контратакует. Она врезается во флагман Архов «Величие Первых». Орбит вонзает нож в «Око Диграция» (последнюю божественную частицу крабберов), лишая их бога. Аньрулл получает жертву и призывает свою личную гвардию из небытия.
Победа и потеря: Вражеский флот разбит и обращен в бегство. Ритуал завершается мощным взрывом тотема. Рос и Баронесса покидают умирающую Черную Королеву в последний момент. Легендарный флагман тонет.
Часть 6: Открытие Зар’граада
Неспящие перебираются на новый флагман, крейсер «Граф Монте-Кристо» и продолжают путь. С каждым днем они все ближе к цели. Наконец, на горизонте появляется Зар’граад, скрытый янтарным куполом.
Битва у Грани: Армада встречает Стражей Грани — серых безглазых «тигров» на летающих кораблях. Они яростно атакуют. Рос, единственный, кто видит пуповины, соединяющие их с барьером, берет на себя управление флагманом, чтобы провести корабли через единственную брешь в обороне.
Снятие покрова: Пока остальные корабли сражаются, Граф прорывается через проход в магической стене. Рос погружается под воду и добирается до «цветочного бутона» на дне. Он активирует заклинание. Из его рук бьют лучи, он «сдергивает» янтарные цепи, и магический покров исчезает.
Финал: Зар’граад предстает перед ними. Корабли устремляются к берегу. Роса выбрасывает на песок, где он становится одним из первых, ступивших на новый материк. История завершается тем, что Роска и Орбит, выстреленные из катапульты, оказываются на холме. Они распарывают матрас, а Роска с нетерпением ждет новых приключений.
Самые яркие и ключевые моменты:
Пробуждение Аньрулла: Погружение Роса на дно подводной пропасти и пробуждение древнего бога-скелета.
Великий Хоровод Духов: Эпичная танцевальная сцена на гибнущей Черной Королеве, призывающая богов и превращающая корабль в орудие возмездия.
Гибель Черной Королевы: Уничтожение легендарного флагмана Неспящих и его последняя яростная атака на врагов.
Снятие покрова с Зар’граада: Кульминационный момент, когда Рос, стоя на дне океана, срывает заклинание, открывая путь на затерянный материк.
Рыбалка Роски и страницы судового журнала: Находка, давшая Неспящим информацию о будущих опасностях, что в итоге помогло им выжить.
Отказ Роса от нового класса: Принципиальное решение героя не становиться беспомощным «двигателем», сохраняя свою идентичность и боевую мощь.
Переговоры Орбита с Лугром: Необычный способ общения и создания союза с чудовищем, которое станет будущим козырем против Снессы.