Увлекательные приключения Роса в удивительном мире Вальдиры продолжаются. Путь к вершине полон опасностей и испытаний, но настоящий герой не привык отступать перед трудностями и всегда идет к своей цели. Оказавшись втянутым в противостояние могущественных кланов, Рос всеми силами старается выполнить свою миссию, несмотря на бесконечные преграды, возникающие на каждом шагу. Предательство и верность. Любовь и ненависть. Все переплетается в стремительном водовороте событий, который затягивает все глубже. Вальдира, это мир невероятных приключений и древних загадок. Мир, населенный чудовищами, мечтающими увидеть твою смерть. Мир, где каждый способен стать тем, кем всегда хотел быть. Успешным торговцем. Мудрым отшельником. Бесстрашным воином. Или могущественным боевым магом, повелевающим разрушительными стихиями. Но не стоит думать, что путь к мечте окажется простым. Дорога к вершине долга и тяжела. И далеко не каждый сумеет добраться до самого конца.
Часть 1: Деревня Мшистые Холмы и странная смерть
Главный герой, игрок-маг Росгард, прибывает в деревню Мшистые Холмы. В местной лавке он узнает от торговца Стехана, что его старый друг, рыбак Джогли, внезапно умер. Стехан подозревает неладное, и Росгард берется за расследование, чтобы заработать денег. Почти сразу после этого случаются сильные подземные толчки, а затем с неба пикируют Бессмертные — представители администрации игры. Оказывается, клан «Огненные Коршуны» обрушил и разграбил легендарную клановую цитадель «Додекаэдр» клана «Алмазный Молот».
Ночью на кладбище Росгард вызывает дух Джогли. Призрак подтверждает, что его убили, но невестка Алишана тут ни при чем. Убийца — соседка Фелагея, которая метит на наследство и хочет выдать свою дочь за сына Джогли. Росгард получает задание — прилюдно обвинить Фелагею и потребовать суда богов. В тот же вечер он сталкивается с игроком-агром Сквиком, который пытается его ограбить, но терпит поражение.
На поминках Росгард обвиняет Фелагею в убийстве. Однако наутро выясняется, что Фелагея призналась во всем, и жители деревни, напуганные возможным судом богов, просят Росгарда отозвать обвинение. За это они щедро платят и даже повышают свою репутацию с ним до максимума. Оказывается, Алишана — не простая крестьянка, а смертельно опасная воительница, и жители просто хотят, чтобы Росгард покинул деревню. На прощание Алишана дарит ему костяное кольцо «Знак клана Мертвых Песков».
Часть 2: Реальный мир и неприятности
В реальном мире Росгард (он же Ростислав) выходит из игрового кокона и ссорится с соседкой Варварой Павловной. Выйдя из дома, он становится свидетелем серьезной аварии. В разбитой машине оказывается его друг Гоша, который просит Роса забрать и спрятать у него дома девушку по имени Кира. Кира — игрок-паладин из их клана, она находится под воздействием наркотиков, которые ей вкололи. Рос забирает Киру, но из-за бдительных соседей и бурной реакции Варвары Павловны в его квартиру заявляется полиция. Кира изображает из себя сожительницу Роса, и инцидент удается замять. Оказывается, что дело Киры уже взял в свои руки старый друг Роса — Влас «Коготь». Вечером они встречаются и вспоминают прошлое, а также обсуждают планы на будущее в игре.
Часть 3: Поиски доспехов и столкновение с агром
Росгард отправляется в город Лагенброк, где опознает кольцо Алишаны и покупает свиток телепортации до деревни Селень и заклинание «пылающий уголь». Однако телепорт выбрасывает его на крошечный островок посреди реки Элирны. Добравшись до Селени, он находит лавочника Кумована, который когда-то купил части легендарных доспехов Грима у Джогли. Кумован говорит, что продал все предметы коллекционеру по имени Седри, в поместье которого к западу от деревни.
На пути к поместью Седри Росгард забирается на скалу, спасаясь от волков, где его убивает игрок-агр Серый Кречет. На локации возрождения Росгард выясняет, что Кречет убивает игроков на этом утесе, и его уже ищет клан «Алмазный Крест». Росгард теряет почти все вещи, но решает не отчаиваться и берется за выполнение местных заданий в Селени.
Часть 4: Корабль «Весельчак» и Погоня за Навигатором
Вернувшись в Альгору для прокачки заклинаний, Росгард видит на центральной площади гигантский парящий корабль «Весельчак», принадлежащий клану «Неспящие». Там устраивается грандиозный праздник. Росгард поднимается на борт, и в этот момент его уникальное умение «Навигатор» активируется, заставляя корабль содрогнуться. Клан «Неспящие» мгновенно понимает, что на борту находится тот самый таинственный Навигатор, и начинает поиски. Баронесса, глава «Неспящих», объявляет о грандиозных скидках, чтобы заманить всех на корабль и перепроверить посетителей. Росгард, поняв, что его ищут, срочно покидает корабль и телепортируется обратно в Селень.
Там ему звонит Гоша в реальном мире и сообщает, что сроки изменились — второй этап квеста, связанный с Миртой Разящий Клинок, начался досрочно. Это призрачный шанс для их команды, и Росгард должен немедленно отправляться в локацию «Подножье Скорби».
Часть 5: Испытания Мирты
Росгард находит Киру, и их встречает клановый грифон, который забрасывает их прямо в очередь к храму. Используя камень, полученный от Грима, и произнеся слово клятвы, они проходят в «Чертоги Скорби». Первые два круга — «ярость» (огонь) и «печаль» (море слез) — они преодолевают относительно легко.
На третьем круге, «берегу любви», все меняется. Здесь повсюду мирные семейные группы животных, каждая строго по пять особей. Осознав, что это замаскированные мобы, Росгард использует мощные свитки и одним заклинанием уничтожает целые семьи оленей, волков и других зверей. Они получают несколько уровней за считанные секунды, но Росгард понимает, что этот «легкий» рост бесполезен, так как их навыки не прокачиваются.
Часть 6: Безумие и Предательство
Четвертый круг — «Безумие» — оказывается самым страшным. Попадая в зону, герои начинают видеть галлюцинации: Кира видит Росгарда предателем, а сам Рос видит Киру истекающей кровью. Кроме того, их периодически «бьют» сзади, обвиняя друг друга в атаках.
В этой зоне они находят тела двух других игроков — Грюма Молота и Мирны Разящей, которые пытались пройти квест ранее. Выясняется, что у Киры была еще одна задача: на вершине ледяного пика, в ледяной глыбе, находится тело самой Мирты. Кира должна приблизиться к нему и произнести ритуал. Когда она это делает, Мирта просит ее отречься от мужчины, который ее предал. Кира отрекается, получает силу и венец Мирты, а затем покидает Росгарда, запертого в ледяной ловушке.
Часть 7: Битва с Оборотнем и Финал
Оставшись один, Росгард подвергается атаке бесчисленных монстров, рождающихся из пепла и снега. В отчаянии он использует все свои свитки и поднимается до 51-го уровня. В самый критический момент на поле боя появляется легендарный Грим-оборотень — возлюбленный Мирты, который превратился в чудовище. Он вступает в схватку с Миртой, которая вырвалась из ледяной глыбы.
В этом бою сбоит система: Росгард видит реалистичную кровь, страдания и настоящую смерть. Вмешательство Бессмертных «замораживает» локацию. Росгард требует от администрации игры, чтобы Мирта больше никогда не просыпалась и не проходила через эти муки. Администрация соглашается, продлевая ему аккаунт и извиняясь.
В финале Мирта отдает Росгарду своего новорожденного сына — уникального черно-белого волчонка, рожденного из ее утробы. Она просит позаботиться о нем и умирает, наконец, обретя покой. Росгард забирает волчонка и покидает ледяную локацию.