В бескрайнем мире Вальдиры тысячи игроков каждый день начинают свой путь в погоне за славой, редкими достижениями и громкими победами. Но гном Кроу выбрал совсем другую дорогу. Оказавшись на забытом всеми сторожевом посту Серый Пик, он не стремится к подвигам и не мечтает о месте среди легенд. Его цель куда проще, спокойно трудиться, развивать свои навыки и шаг за шагом строить собственное будущее. Однако Вальдира редко позволяет своим обитателям жить так, как они задумали. За добродушной улыбкой и привычкой много работать скрывается непростое прошлое, полное тайн и старых обид. И чем дольше Кроу остается на Сером Пике, тем больше внимания он привлекает к своей персоне. Особенно опасно то, что его следом начинает интересоваться сама Черная Баронесса, глава могущественного Клана Неспящих. В мире, где каждый преследует свои цели, даже самый тихий и незаметный гном может оказаться в центре событий, способных изменить судьбу Вальдиры.
Начало пути. Первый уровень.
История начинается с появления в мире Вальдиры гнома-игрока по имени Кроу (Crow Eater). Он выходит из города Альгоры практически голым и безоружным, вызывая насмешки других игроков. Однако Кроу действует по четкому плану. Он использует свои знания, чтобы расположить к себе главу стражи Андрегвартиила, и присоединяется к обозу, направляющемуся к сторожевому посту Серый Пик.
По прибытии Кроу помогает разгружать припасы, зарабатывая первые очки доброжелательности и повышая свои характеристики через изнурительный физический труд. Он получает первое задание — собирать хворост для повара Дредина, что обеспечивает его едой. Кроу осознанно не повышает уровни, а качает силу и выносливость с помощью тренировок (отжимания, перетаскивание камней в духе Сизифа), чтобы стать идеальным кузнецом.
Обустройство и первые успехи.
Благодаря усердию Кроу получает право арендовать земельный участок, который называет «Кроу-холл». Он получает достижение «Первый житель» и набор инструментов. Гном строит свой первый шалаш и, несмотря на частые смерти от ядовитых гадюк, выполняет задание десятника Маврикия — строит забор вокруг участка. За это он получает в собственность инструменты и неделю бесплатной аренды. Вскоре Кроу покупает участок в собственность, а затем и еще несколько наделов, планируя построить кузню, таверну и постоялый двор.
Первая вылазка и знакомство с гихлами.
Следуя своему плану, Кроу использует магический портал, чтобы попасть на территорию злобных карликов-гихлов. Его цель — добыть металл и, что самое важное, наковальню. Он устраивает диверсию, используя пожар, и, пробившись через толпу врагов, крадет наковальню. Спасаясь, он вместе с добычей попадает в массовый телепорт, который доставляет еду шахтерам-гихлам. Кроу с боем прорывается обратно к сторожевому посту.
Теперь у него есть наковальня, и он начинает свой путь как кузнец, перековывая трофейный хлам в железные слитки.
Новые друзья и приключения.
Кроу приручает птенца беркута, назвав его Крисом. Птенец быстро растет и становится верным помощником.
На затопленном кладбище Кроу знакомится с двумя игроками — бардом Аму и мастером карт Мифом. Он помогает им выбраться из ловушки, а затем возвращается на кладбище, чтобы вместе с ними выполнить их квест. Кроу проявляет себя как тактик, используя цепи и «живую приманку», чтобы безопасно убивать монстров с крыши дома.
Расцвет торговли и инцидент с кланом.
Кроу открывает торговый прилавок. Благодаря его трудолюбию у поста всегда есть свежие продукты, грибы, яйца, мясо и дрова. Проходящие караваны и обозы активно скупают его товары. Однако конфликт назревает, когда один из членов клана «Неспящих», рекрут Саблезуббер, начинает публично оскорблять Кроу, утверждая, что его товары несвежие, и крушит его торговый навес. Десятник Литагрий встает на защиту Кроу, и между стражей и кланом возникает конфликт. Ситуацию разрешает лично глава клана, Черная Баронесса. Она извиняется, жестко наказывает Саблезуббера и предлагает Кроу выгодные контракты на поставку стройматериалов и продовольствия. Кроу принимает их, осознавая, что это может кардинально изменить его планы и привлечь к его землям внимание.
Город Кошмаров.
Чтобы помочь Аму и Мифу с их цепочкой квестов, Кроу отправляется с ними в опасную локацию — Город Кошмаров (Сайлент Хилл), заполненный тлеющими мертвяками и огненными ловушками. Кроу снова проявляет тактический гений: он связывает всех цепью, чтобы никто не упал в огненный провал, и использует тактику «рыбалки», заманивая врагов на крышу по цепи и методично их уничтожая.
Новые угрозы и хозяйственные хлопоты.
Кроу нанимает первых чернорабочих — Прохрия и Серга, а позже и еще двух «местных». Он строит огород и пруд, который планирует использовать для разведения рыбы.
От десятника Литагрия он узнает о новой угрозе — серых орках, которые активизировались и могут нападать на караваны. Кроу понимает, что его тихая жизнь подходит к концу, а впереди его ждут большие испытания.