Михаил, только начинающий свой путь в Вальдире, выбирает для игры персонажа по прозвищу Шмыговик и мечтает прославиться как ловкий вор и непревзойденный взломщик. Однако с самого начала все идет совсем не по плану. На пути к будущей славе герой терпит неудачу и в самом буквальном смысле проваливается в катакомбы. Выбраться наружу оказывается гораздо сложнее, чем можно было представить. Самым разумным решением было бы удалить недавно созданного персонажа и начать все заново, но Михаил не из тех, кто легко отказывается от своих слов. Дело в том, что он заключил пари со своей старшей сестрой, что обязательно найдет путь на поверхность, несмотря на первый уровень, отсутствие нормальной амуниции и даже карты местности. А его соперница не кто иная, как хорошо знакомая поклонникам Вальдиры Кира-воительница, опытный игрок с огромным стажем. Не желая проигрывать спор и стремясь доказать Кире, что он тоже способен на многое, Михаил отправляется в опасное путешествие по мрачным подземным тоннелям. На каждом шагу его подстерегают неизвестные чудовища, смертельные ловушки и множество других угроз. Сможет ли Шмыговик преодолеть все испытания и выбраться из катакомб на поверхность? Ответ ждет вас в этой аудиокниге.
Начало приключений. Молодой игрок Шмыговик, начинающий вор второго уровня, попадается на краже в городе Альгора. В качестве наказания его отправляют на исправительные работы. Во время попытки прочистить забитый ливневый сток, решетка под ним проваливается, и Шмыговика смывает бурным потоком вглубь канализационной системы города.
Выживание в катакомбах. Очнувшись в полной темноте, с большим уроном здоровья и отравлением, Шмыговик решает не удалять персонажа, а попытаться выбраться. Он создает карту местности из подручных материалов (полотно, светящаяся плесень вместо чернил, куриное перо), чтобы не заблудиться. Также он изготавливает копье из ножа и палки. Встретив агрессивных грибов «бурых няф», он вынужден бежать и искать другой путь.
Новые находки и обретение питомца. Исследуя тупиковый зал с колоннами, Шмыговик находит за дверью таинственные трупы воинов с посланиями. В мусоре ему попадается стеклянная банка с красной слизью, из которой появляется маленький Красный Слим. Шмыговик привязывает его к себе, называет Ползуном и делает своим питомцем. Убив зомби восьмого уровня, он продвигается дальше.
Схватка с крысами и загадка пустынных воинов. На пути возникает препятствие в виде стаи агрессивных катакомбных крыс. Шмыговик, используя удочку, выманивает их поодиночке и убивает. После этого он находит новые трупы воинов из «Клана Мертвых Песков» с записками, в которых рассказывается о женщине-предательнице по имени Алишидара Лих Дуорос. Шмыговик находит кольцо-знак клана и принимает уникальное задание найти или покарать Алишидару.
Столкновение с монстрами. Путь приводит Шмыговика в затопленный зал, где он сталкивается с опасными светящимися моллюсками «гребехроками». Ему удается чудом спастись от них, прыгая по разрушенным колоннам. Во время побега он поджигает скопление мхов, что приводит к масштабному пожару, который уничтожает всех врагов в округе. За это он получает несколько уровней подряд и встречает ангела, который делает его фото для конкурса «Фото дня».
Встреча с аграми и погоня. Шмыговик находит выход в город через дренажный люк, но решетка оказывается намертво вмурованной. Он встречает игрока Росгарда, который помогает ему припасами. Позже, бродя по коридорам, Шмыговик сталкивается с двумя агрессивными игроками («аграми») — Хмаром Смертельным и Фоней Принцем. Спасаясь от погони, он прыгает в глубокий водный коллектор.
Финал подземных скитаний. Течение заносит Шмыговика вниз, где он попадает в бурную подземную реку. После долгого и опасного плавания он оказывается в знакомом коридоре, с которого начал свой путь. В ярости от того, что прошел по кругу, он решает прорываться через армию бурых няф. В ходе битвы няфы объединяются в гигантского монстра — Бурого Бармаглота (40-й уровень). Шмыговику, используя всю свою смекалку и помощь питомца Ползуна, удается победить чудовище, найдя его уязвимое место.
Победа и возвращение. После победы над Бармаглотом Шмыговик находит потайную лестницу, ведущую вверх. Преодолев последние ступени, он выходит из канализации и с радостным криком встречает солнечный свет, возвращаясь в мир Вальдиры.