Перед тобой огромный мир, полный приключений, древних тайн и чудовищ, которые только и ждут возможности лишить тебя жизни. И ты становишься частью этого мира. Здесь каждый способен приблизиться к своей самой заветной мечте и стать тем, кем пожелает, успешным торговцем, мудрым отшельником, бесстрашным воином или боевым магом, повелевающим разрушительными стихиями. Однако не стоит рассчитывать, что дорога к мечте окажется простой и безоблачной. Путь к вершине долгий, трудный и полон испытаний. И еще неизвестно, удастся ли вообще до нее добраться.
Глава 1. Неожиданное окончание игровой сессии
Главный герой Ростислав (Рос), игрок в виртуальном мире Вальдира, оказывается на грани блокировки аккаунта из-за банкротства фирмы. У него осталось 12 часов игрового времени. Он продаёт всё своё снаряжение полуорку Серому Вепрю за 85 долларов, чтобы продлить подписку. Ему не хватает денег на две недели, и он занимает у знакомого Гоши (игрока и казначея клана Альбатросов). Гоша предлагает Росу работу: удалить старого персонажа, создать нового и помочь игроку-девушке выиграть таинственный турнир в стартовой зоне «Ясли». Рос соглашается, удаляет своего персонажа Крашшота и создаёт нового — Росгарда.
Глава 2. Предложение, от которого нельзя отказаться
Гоша объясняет детали: Рос должен удалить старого персонажа и начать заново, чтобы попасть в Ясли (куда нельзя вернуться после ухода). За это он получает алмазный аккаунт и зарплату. Позже Гоша сообщает, что напарница — девушка по имени Кира — задерживается из-за клановой войны. Рос решает не ждать в реале, а сразу начать играть в Яслях, несмотря на предупреждения.
Глава 3. Возвращение в Ясли. День первый
Росгард появляется в Яслях. Он получает первое задание от местной жительницы Власилены: срубить засохшие деревья. В процессе он развивает характеристики (силу, выносливость), получает профессию лесоруба и улучшает одежду. Задание оказывается более сложным, чем ожидалось, но Рос решает выполнить его полностью, чтобы скоротать время до прихода Киры.
Глава 4. Возвращение в Ясли. День второй
Рос продолжает рубить деревья и получает новые навыки. Власилена рассказывает ему таинственную историю о двух незнакомцах, которые три года назад устроили бой возле её дома, после чего её дубки засохли. Рос понимает, что это может быть связано с секретным заданием. Он находит упоминания о странных событиях, но на форуме нет никакой информации. Рос решает расследовать эту тайну.
Глава 5. Ясли. День третий
Кира всё ещё не появляется. Рос выполняет квесты, убивает крыс и сталкивается с игроком-«крысой» Дортом Видерром, который пытается перебивать его мобов. Рос мстит, запирая Дорта в амбаре с крысами, забирает его вещи и получает достижение «Мародер». Он продолжает качаться, поднимает уровень до 5-го и узнаёт, что турнир связан с легендой о Гриме Безутешном и его погибшей возлюбленной Мирте.
Глава 6. Ясли. День четвёртый. Следом за тайной
Рос продаёт шкуры крыс и посещает лавку торговца Фрола Кубышки. Фрол даёт ему странное задание с неизвестной наградой. Рос находит подсказки, исследует пруд и обнаруживает на дне скелеты — один из них принадлежит игроку. Он находит каменную пластину с рунами и изучает заклинание «Развеять покров Зар’граада». Это событие делает его Навигатором — уникальным игроком, способным открыть путь к затерянному материку Зар’грааду. Администрация (Бессмертные) фиксирует его достижение.
Глава 7. Зар'граад — приманка для акул
Игровой форум взрывается новостями о Навигаторе. Все кланы пытаются найти его. Рос понимает, что теперь он должен прокачивать интеллект, чтобы набрать 10 000 маны для активации заклинания. Он встречает Киру у ворот Яслей, выдаёт ей экипировку, и они начинают совместную прокачку. Вместе они выполняют условие — убивают 99 мобов, чтобы получить максимальную награду на турнире.
Глава 8. Последний день в Яслях. Ночной турнир
Рос и Кира участвуют в турнире Грима Безутешного. Они побеждают в финале, несмотря на сложный бой. Грим награждает Роса легендарным браслетом «Душа Серебряного Волка» и даёт задание собрать все части легендарного доспеха. После турнира на них нападает Грейвер — мощное подземное чудовище. Они едва успевают скрыться в городе Альгора, где их встречают бойцы клана Альбатросов, включая Гошу. Грейвер уничтожен, но Рос понимает, что теперь он — цель для многих.
Глава 9. Альгора. Плосефонт и новые угрозы
Рос изучает город, посещает площадь Семи Фонтанов и встречает ведунью Снессу, которая забирает все его деньги, но даёт важную информацию: нужно найти старого рыбака Джогли в деревне Мшистые Холмы. Она также даёт задание сжечь хижину в болоте Рэйвендарк. Рос сталкивается с Дортом Видерром и его группой, побеждает их в бою, забирает трофеи и продолжает путь.
Глава 10. Цеховые гильдии и путь к Мшистым Холмам
Рос вступает в гильдии магов и воинов, изучает новые заклинания («Ледяная игла», «Призыв ужа», «Липкая лоза»), получает боевые умения. Архимаг Тарниус предупреждает его, что Грим Безутешный — на самом деле оборотень, который охотится на владельцев браслета. Рос получает уникальное задание убить Серебряного Оборотня. Он также получает лошадь по кличке Пом и отправляется в путь.
Глава 11. Путь к Мшистым Холмам
Рос путешествует верхом, тренируется в бою с волками и оленем, поднимает уровень до 16-го. Он понимает, что для быстрого роста ему нужно охотиться на сильных мобов, но мана быстро заканчивается. Он прибывает в деревню Мшистые Холмы, чтобы найти старика Джогли и продолжить расследование тайны серебряной легенды и браслета Грима.
Итог первой книги:
Росгард становится Навигатором — обладателем уникального заклинания, открывающего путь к Зар’грааду. Он получает легендарный браслет, узнаёт о проклятии Грима-оборотня и отправляется в опасное путешествие за ответами. Вокруг него разворачивается клановая война и гонка за колонизацию нового материка. Ему предстоит прокачаться, найти союзников и выжить в мире, где охота объявлена на него самого.