
Метро 2033
Аннотация
2033 год. Весь мир лежит в руинах. Человечество почти полностью уничтожено. Москва превратилась в город-призрак, отравленный радиацией и населенный чудовищами. Немногие выжившие люди прячутся в московском метро — самом большом противоатомном бомбоубежище на земле. Его станции превратились в города-государства, а в туннелях царит тьма и обитает ужас. Артему, жителю ВДНХ, предстоит пройти через все метро, чтобы спасти от страшной опасности свою станцию, а может быть и все человечество.
Рецензии
«Метро 2033» я открыла как «что-нибудь лёгкое перед сном», рассчитывая на 15–20 минут чтения. В итоге несколько часов провела в книге и оторвалась только на последней странице — проглотила на одном дыхании, но впечатление осталось противоречивым. Мир подземки показался интересным: станции со своими мифологиями, правилами, странными «штучками-дрючками» создают замкнутое пространство, куда легко провалиться мыслями. Идея у Дмитрия Глуховского действительно многообещающая, на стыке игры и литературы. Но за концепцией почти ничего нет: логика хромает, детали прописаны небрежно, а сюжет напоминает прохождение уровней — из пункта А в пункт Б, с новыми «помощниками», случайным оружием и эпизодическими «боссами». Сны героя выглядят как красивые, но пустые видеовставки. Персонажи больше похожи на нелепый музей странностей, чем на живых людей. Концовка разочаровала сильнее всего: дешёвый пафос и трагизм уровня школьных фанфиков, будто автор ещё не дорос до собственной задумки. Чувствуется влияние поколения, выросшего на компьютерных играх: это скорее незрелая сказка по мотивам отличной идеи шутера, чем законченный роман. Отталкивает и изначальный расчёт на многотомье, когда уже в середине ясно — многое оставлено «про запас» для продолжений. В итоге для меня это любопытный эксперимент «игра + литература», который читается легко, но почти не несёт смысловой нагрузки: сплошной экшен при плоском главном герое. Первый блин уже не сырое тесто, но до настоящей литературы, увы, не дотягивает.
















