Обитель Веры – событие межконтинентального уровня, исход которого способен пробудить спящих богов. Счастливчиком, что сумеют выполнить задание обещают золотые горы и немного сверху, но нашего героя это мало интересует.Много шумихи, мало шансов сорвать куш – взвесив все «за» и «против», Алькор со спокойной душой отказывается от Крестового Похода, вот только у системы на этот счёт имелись собственные планы. Статус дезертира и служба в Грешном Легионе – не самое удачное начало, Проклятого со стажем подобным не напугать.
**Первый день в Легионе Грешников**
Артем (Алькор) приходит в себя после бурной ночи, с трудом вспоминая события. Бармен сообщает, что через пятнадцать минут заведение закрывается. Водитель от корпорации забирает Артема и отвозит в лабораторию. В капсуле он оказывается в теле Алькора и получает множество системных сообщений, эквилибристика достигает IX ранга, добавляются достижения «Икар», «Безрассудный», «Бессмертный» и «Любимец Фортуны». Артем находит след Смертника, оставленный его падением, и создает Тень Безумца, которая дает случайные бонусы.
Алькор отправляется искать Афу, используя кольцо-навигатор. В лесу он сталкивается с глобальным сообщением о Храмовом Городе Элькиории и получает задание «Обитель Веры». Он также узнает о Крестовом Походе и мобилизации кластера Гиперборея, но отказывается от участия, что приводит к провалу задания «Крестовый Поход» и получению достижения «Дезертир». Продолжая путь, он натыкается на город Лиос, где его метят как Проклятого. Алькор получает задание «Явка с повинной», но решает его отложить.
**Столкновение с новой жизнью**
На подходе к Лиосу на Алькора нападают двое, коротышка Смеш и гном Шпак. Они используют заклинания и алхимию, почти убивая его. Артему удается вырваться и убить Шпака, откусив ему палец. В результате он попадает к сотнику Гельвиусу, который отправляет его в Грешный Легион, заковывая в ошейник Зарока. Алькор получает кольцо Отчаяния, которое вместе с кольцом Безысходности образует проклятый сет «Мертвое Золото». Ему поручают задание «Винтик механизма» - принести пользу легиону.
Артем находит алхимика Илия Тихого и, используя свой пояс алхимика, создает партию кровавых флаконов. Он быстро сближается с алхимиком и получает задание «Рыбак рыбака». Параллельно он общается с Полосом, гноллом, который оказывается учеником Алого Шамана. Начинается атака Скользящих на лагерь. Алькор вступает в бой, но вскоре его находит главный Скользящий - Сальзар. Тот вырывает из груди Артема его паразита Пара. В отчаянии Артем теряет сознание, а Пара уничтожают.
**Возрождение и одиночество**
Артем приходит в себя за баррикадами, истекая кровью. В ярости он набрасывается на врагов, съедая их заживо, и набирает сродство с болотом. Его берут под стражу за убийство сатира, но на помощь приходит вор Дубль, который выводит его из коробки. Артем пытается сбежать, но его ловят и приводят к мастеру Торафу. Тораф предлагает стать его учеником, и Артем соглашается. Он получает призвание Палача, а Тораф наносит на его тело узоры «Око» и «Клетка», сливая несколько профессий в одну - Странник.
Тораф дает Артему маску и отправляет в гильдию вольных наемников. Артем находит там группу из трех девушек, Бездна (шаман-мурлок), Чешуйка (огневик-ящерица) и Сумрачная (лучник-скелет). Они объединяются для выполнения заданий. Артем становится танком, несмотря на нехватку брони. В первой же серьезной битве с элитным медведем он показывает способности, и группа принимает его.
**Поход в болота и встреча с гидрой**
Группа отправляется в болота для зачистки гнезд Скользящих. На границе они сталкиваются с зараженным оленем, из которого вырывается скрытый Скользящий. Артем ломает руку, но девушки помогают. После отлога Сумрачной (сменившей расу на умертвие) группа добирается до Стража Предела - трехглавой Гидры. В тяжелом бою, используя лики смерти, Артем побеждает гидру, но теряет обе ноги. Он добивает тварь, съедает ее плоть и получает уникальные улучшения. В тот же момент появляется Смерть и требует пожертвовать одного из вечных. Артем выбирает Сумрачную, которую Смерть превращает в жрицу смерти.
В благодарность девушки помогают ему создать новый щит - «Костяной Оскал», в который Артем вкладывает искру гидры. Щит становится масштабирующимся уникальным предметом. Артем также получает несколько уровней и улучшает характеристики.
**Финальная битва с Дублем**
Группа находит последнее гнездо Скользящих, но попадает в засаду. Сальзар использует ритуальный круг, чтобы принести жертв и собрать энергию. Артем оказывается прикованным к столбу. Его спутников тоже захватывают. Дубль, оказавшийся инициатором всей ловушки, раскрывает себя. Он использует купол, который блокирует смерть, и пытается завершить ритуал. Артем, прорвав путы, вступает в бой. Он использует все свои абилки, но Дубль оказывается неуязвим. Артем жертвует свои лики смерти, чтобы вернуть к жизни Пара (симбионта). В ярости он съедает руку Дубля, пока тот не выходит из игры. Ритуал проваливается, но группа выживает лишь благодаря вмешательству высших сил.
Артем после боя чувствует сильное опустошение. Он выходит из капсулы в реальный мир, где узнает о бушующей эпидемии. В подъезде он находит дочь соседа, залитую кровью и горячую. Артем пытается вызвать скорую, но безрезультатно. Он использует медицинский набор от Трансформы, который начинает пищать тревогу. В этот момент водитель врывается с пистолетом, забирает ребенка и увозит обоих в неизвестном направлении.