Личу, известному в мире «Битвы богов», самой популярной игры с полным погружением, под именем Темный Эвери, некогда скучать. Невзирая на свою зловещую фракцию, он только и делает, что помогает другим. Юной жрице Порядка необходимо выполнить самоубийственный квест. Питомцу Эвери, привидению по имени Привидение, – отыскать место собственной гибели. Клану «Орднунг» – помешать конкурентам из «Розы и креста» овладеть замком Константа. Богу Хаоса – вернуть древний артефакт, на страже которого стоит непобедимый титан. Что говорите? Плюнуть на все, расслабиться и сходить вечерком в театр? Хотя бы в кукольный? Ну-ну…
Пролог: Побег бога
Могущественный маг Эссобиар Трисмегист, спасаясь от богини Кали, создает из праха свою точную копию, инсценирует гибель и через межмировой портал скрывается в неизвестном мире. Кали и бог удачи Ренд обнаруживают обман, но теряют его след, запустив лишь долгую охоту.
Часть 1: Крылья для жрицы
Лич Темный Эвери и его питомец-привидение Привидение (Прив) помогают жрице Порядка Елене, чья команда погибла. Ей нужно добыть 1000 крыльев нетопырей для Храма. На пути их атакует мстительный маг Иннуендо, запирает Эвери на круге возрождения. Эвери использует это, чтобы получить 100% иммунитет к огню, после чего неожиданно убивает врага мощным залпом «Катюши». Чтобы успеть в срок, они переносятся на материк Сарак, где в битвах набирают нужное количество крыльев. Там же Эвери случайно убивает Прива, но воскрешает его.
Часть 2: Кукольный театр и первая встреча с Папой Карло
Эвери выменивает у клана «Триада» билет в проклятый кукольный театр города Кван Тонг. Внутри — кошмар: зрители зачарованы, а куклы их убивают. За кулисами Эвери встречает Папу Карло, который вместо простого задания просит добыть 10 рогов Проклятых в подвале. Спустившись туда, Эвери уничтожает Проклятых массовыми заклинаниями, но сталкивается с Кукольником. В последний момент он выходит из игры, чтобы переждать опасность. Вернувшись, он сдает квест и получает 9 артефактов-книг Бартоломео Рича.
Прив, превратившись в Призрака, проходит сквозь защиту титана и помогает похитить Сердце Хаоса. Прив обретает новое имя и новую мощную форму.
Часть 3: Эпический квест и гибель Малыша
Призраку открывается истинная цель: он должен вернуть Сердце Хаоса богу Хаосу. Задание оказывается Эпического уровня. Чтобы одолеть титана-хранителя, Эвери призывает своего детеныша Кракена Малыша. В жестокой битве Малыш погибает, но Эвери добивает титана. В награду он находит бутылку с Повелителем джиннов, который предлагает одно желание. Эвери откладывает выбор, чтобы все обдумать.
В это время клан «Орден розы и креста» осаждает замок «Константа» клана «Орднунг». Эвери, пользуясь суматохой, проникает в осажденный замок и разрушает Управляющий кристалл, уничтожая замок. Его имя становится известно всему миру, а за его голову объявлена огромная награда.
Часть 4: Освобождение Приза и новый питомец
Эвери успешно сдает квест в Храме Хаоса. Хаос дарует Призу свободу, и тот уходит, а взамен Эвери получает Уникальную горгулью по кличке Гаргуша. Вместо желанной «Бестелесности» Эвери получает умение «Мимикрия» и оказывается в черном списке у богини Кали.
Часть 5: Брея и старая обида
Спасаясь от охотников, Эвери переносится на материк Брея. Там он снова встречает Елену, помогает ей собрать болотные орхидеи и убивает виверну. Позже, тайно отправившись за вересковым медом, он сталкивается с некроманткой Эсмеральдой – старой знакомой, некогда предавшей его. Эвери убивает её, забирает мед и уничтожает её армию нежити.
Часть 6: Засада, награда и финал
На обратном пути Эвери попадает в засаду охотников из клана «Эдельвейс» (Бони и Клайд). Его убивают и запирают на точке возрождения, но иммунитет к огню позволяет ему сбежать. Он добирается до Храма Воздуха и сдает квест, получив в награду не Легендарный предмет, а матку ветреной пчелы.
В финале Эвери видит перед собой Елену, которая с укором ждет его, чтобы сказать ему правду в глаза. Книга завершается на этой ноте, оставляя открытым вопрос о том, что герой выберет в будущем — новое желание, месть охотников или отношения с Еленой.