Тревога за сестру, данное Архимагу обещание и неугасающая жажда мести продолжают вести меня вперед, порой заставляя принимать рискованные и не до конца продуманные решения. Но с каждым шагом моя цель становится все ближе, а дорога приводит меня в Княжество Крейд, проклятое Верховным Владыкой. Аудиокнига создана по желанию Автора.
Часть 1: Путь к возрождению и загадки Ниттала
Главный герой, Роман Кожевников (в игре — демон-маг Криан), продолжает свой путь в «Мире Аркона». Он заперт в игре, его тело в реале мертво, и он стремится выбраться на основной континент Карн, чтобы найти сестру.
Криан зачищает подземелье «Горазмские руины», чтобы снять проклятие с окрестностей деревни Урканта. Несмотря на потерю уровней из-за случайной смерти, он убивает финального босса-лича и получает ценный лут. Из подземелья он, используя загадочный порошок, отправляется в таинственное хранилище Дважды проклятого бога, чтобы выполнить задание для Лика. В хранилище он находит диадему богини Лоэтии и неожиданно переносится в странное, цикличное пространство («Петля искажений»), где ему приходится проходить через один за другим искаженные игровые миры (Мертвый город, затопленный храм и др.), сражаясь с нежитью и получая уровни. Это испытание длится для него целую вечность, но в реальности проходит всего несколько часов.
Вернувшись, он передает диадему богу воинов Ингвару. В награду Ингвар восстанавливает ему все потерянные уровни, дарует легендарный, масштабируемый «Пояс доблести Ингвара», повышает его до звания Рыцаря-лейтенанта ордена «Разящая Сталь» и отмечает его личным знаком — волчонком на щите. Криан получает первый мощный буст и становится на порядок сильнее.
Вернувшись в Ниттал (столицу доминиона Аштар), Криан выполняет задания для местной знати. Он случайно подслушивает заговор, направленный на убийство сына вождя Снежных Барсов, и спасает его, а также получает задание предупредить об опасности жену владыки Астарота — Джанам. В благодарность за спасение наследника, начальник безопасности обучает его уникальному навыку «Шаг сквозь тьму II», что становится его козырной картой.
Однако, аудиенция с Джанам оказывается ловушкой. Суккуб приказывает арестовать Криана, но вскоре по приказу владыки его освобождают. В ходе личной беседы Астарот предупреждает Криана держаться подальше от его жены, но дает ему 3000 золотых за прошлые заслуги.
Сразу после этого Джанам предлагает Криану сделку: он должен достать для нее шкатулку из Проклятого княжества Крейд, а взамен она поможет ему получить первую половину ключа, открывающего путь на Карн. Не видя другого пути, Криан соглашается.
Часть 2: Проклятое княжество и рождение клана
Криан отправляется в Проклятое княжество Крейд. Как только он пересекает границу, инициируется континентальное событие «Проклятое княжество» с уникальными правилами (одна смерть, увеличенный опыт, запрет на захват замков до финала).
Первое же поселение на его пути — деревня Балана — находится под атакой нежити. Криан, используя яд высшего демона и своего нового боевого маунта (черного кабана Мрака), подаренного богиней Кираной, в одиночку срывает штурм и убивает рыцаря смерти. За это он получает первую репутацию в княжестве и решает не останавливаться.
В Балане к нему присоединяются выжившие крестьяне из соседних уничтоженных деревень. Криан осознает, что в одиночку ему не справиться, и принимает смелое решение: он создает свой клан «Стальные Волки», вложив в него 5000 золотых. Он перераспределяет таланты новобранцев (теперь это полноценные бойцы: танки, лекари, лучники, маги) и начинает систематическую зачистку территории. Его маленький отряд, следуя его тактике, с боем забирает поля и отбивает у нежити деревню Феатору.
После захвата Феаторы происходит неизбежное — на деревню наступает огромная армия нежити. Криан принимает гениальное тактическое решение: разрушить мост через реку и заманить врага на узкую плотину. Этот бой становится легендарным. Отряд Криана, несмотря на подавляющее превосходство врага, выдерживает осаду в полуразрушенной мельнице, уничтожая тысячи скелетов.
За этот бой Криан получает уникальные достижения «Полевой командир» и «Легендарный полководец», которые дают колоссальные бонусы всему его отряду (увеличение критического урона, шанса на крит и т.д.). Боевой дух его клана взлетает до небес, и отряд превращается в серьезную боевую единицу.
Часть 3: Макс и Тауриэль (Параллельная сюжетная линия)
Параллельно мы следуем за другом Романа, Максом. Оказавшись в эльфийском городе Эллориан, Макс пытается отправить письмо сестре Романа, Алене (в игре — Тауриэль), но не может, так как не знает её уникального кода. В трактире он заступается за НПС-девочку Сатэ, отдавая ей свой последний золотой.
Внезапно Сатэ раскрывает себя как высшее существо и указывает Максу, что Алена находится в городе Талиан. Макс объединяется с магам Луффи и танком Фантиком. Они проходят «Озерную пещеру», где Макс демонстрирует чудеса ловкости, уклоняясь от финального босса-крысы и разработав уникальную тактику его убийства.
В Талиане Макс наконец встречает Алену. К их отряду присоединяются еще несколько игроков, включая охотницу Масяню с её медведем. Группа решает держаться вместе. Их преследуют пэкашники (ПК-шники) из клана «Красные Вороны», и отряд попадает в ловушку.
Их спасает хитроумный разбойник Пончик, который влюблен в Масяню. Он уводит их через болото на таинственный остров. На этом острове Макс вытаскивает из земли обломок легендарного черного меча, инициируя скрытое цепочное задание для всего отряда на восстановление святилища богини Кираны. У них есть всего 12 часов на его выполнение.