Для миллионов людей виртуальный мир остается всего лишь игрой, для сотен тысяч он давно стал новым домом, а для сильных мира сего превратился в лакомый кусок, источник власти, редких технологий и несметных богатств.
Глеб сумел обмануть смерть. Оставив в реальности обреченное болезнью тело, он перенес сознание в мир меча и магии, получив бессмертный аватар и шанс начать все заново. Казалось бы, впереди вечная жизнь, рядом любимая женщина, а за спиной надежные друзья.
Но даже идеальный мир не способен изменить человеческую природу. Жажда власти, алчность и стремление подчинять быстро добрались и сюда. Виртуальная реальность начинает превращаться в отражение старого мира, где появляются рабы, интриги и борьба за контроль.
Теперь перед Глебом стоит непростой выбор: остаться в стороне и наблюдать, как этот удивительный мир рушится под натиском чужих амбиций, или вступить в опасную игру против могущественных врагов, чтобы защитить то, что стало для него настоящей жизнью.
Главный герой — Глеб (игровой ник Лаит), смертельно больной человек, который совершил «срыв» и перенес свое сознание в бессмертного персонажа-Рыцаря Смерти в мире меча и магии Друмире.
Часть 1: Плен и освобождение.
История начинается с того, что Глеб попадает в плен к клану «Коты», которые занимаются работорговлей и ломкой психики сорвавшихся игроков. Ему удается сбежать благодаря таинственной помощи Павшего — мятежного ИскИна, ставшего богом этого мира. Глеб добирается до клана «Ветераны», где его встречают как старого знакомого. Он рассказывает о зверствах Котов, и Ветераны решают нанести удар по их замку.
Часть 2: Штурм замка Котов и последствия.
Глеб играет ключевую роль в штурме, используя свое уникальное заклинание «Астральное Рассеивание Маны», чтобы за считаные минуты снять мощный защитный купол замка. В ходе штурма освобождают пленников, включая девочку Лену. Однако операция чуть не срывается из-за вмешательства таинственной «третьей силы» — хорошо обученных бойцов в пятнистой броне (как позже выясняется, возможно, агентов спецслужб), которые пытались захватить артефакт — Кристалл Пыток. Глебу удается уничтожить кристалл.
Часть 3: Новые союзники и враги.
Глеб налаживает связи с могущественной княгиней темных эльфов (дроу) Руатой, которая предоставляет ему своих воинов-горлорезов. Он создает свой собственный клан «Дети Ночи», в который входят его друзья: Таня, освобожденный Кирилл и Лена. Также он узнает о существовании уникальной должности Первожреца и начинает выполнять задания для Павшего.
Часть 4: Восстановление Первохрама.
Ключевой поворот: Глеб находит легендарный Первохрам, который был разрушен 800 лет назад. Используя осколок древнего алтаря, он восстанавливает его. Это событие меняет баланс сил во всем мире Друмира: Павший получает огромную силу, а Глеб становится Первожрецом. За это достижение он получает немыслимые бонусы и становится врагом для всех светлых сил. Он призывает в пантеон Павшего новую богиню — Макарию, богиню блаженной смерти, что дает всем темным игрокам возможность добровольно и безболезненно умирать, чтобы избежать вечного плена.
Часть 5: Финансовые проблемы и новые заботы.
Глеб получает огромные деньги за помощь в штурме, но тут же тратит почти всё, покупая в рассрочку замок класса «Супер-Нова» за 25 миллионов золотых. Он оказывается в долговой яме. Чтобы заработать, он начинает продавать уникальные услуги Первожреца, но его бизнес-план рушится из-за вмешательства Макарии, которая объявляет посвящение бесплатным. К этому моменту в его замке появляются не только гончие из Инферно и гном-зомби, но и целый детский сад — доктор (отец Лены) привозит в Друмир смертельно больных детей из хосписа, чтобы дать им шанс на новую жизнь.
Часть 6: Спасение Костяного Дракона.
Глеб узнает, что мать двух его дракончиков-птенцов, Костяной Дракон, находится в плену у светлых жрецов в Ясном Городе и ее готовятся казнить. Он организует дерзкую спасательную операцию. На главной площади города происходит массовое сражение с участием тысяч игроков, наемников и даже богов. Глебу удается освободить дракона, но за это он попадает в немилость к одному из виртполицейских.
Часть 7: Предательство Руаты и итог.
На фоне всех этих событий Руата проводит ритуал, чтобы сделать Глеба князем Дома Ночи. Однако это оказывается ловушкой. Выясняется, что она хотела принести его в жертву своей богине Ллос, чтобы вернуть из мира мертвых своего истинного возлюбленного, погибшего князя. Руата предает Глеба, нанося ему смертельный удар специальным клинком, который гарантирует окончательную смерть души.
Финал. Книга заканчивается на клиффхэнгере: Глеб умирает окончательной смертью, и его сознание переносится в Темные Чертоги, оставляя судьбу героя и всех его начинаний (замок, клан, дети, драконы) открытой для продолжения.