Жуткие ощущения первых мгновений в новом теле уже остались позади. Ты успел привыкнуть к новой жизни, обзавелся друзьями и даже теми, кого почти можно назвать родственниками. За спиной остались бесконечные занятия по изучению местных языков и первые достижения в магии. Ты сумел выжить в одиночку и справиться с испытаниями, которые подготовила судьба. Теперь приходит время сделать следующий шаг и погрузиться в жизнь местной цивилизации. Но готов ли ты принять ее законы, традиции и устоявшиеся порядки? Что значат для тебя ценности, с которыми ты жил в прошлом мире? Насколько они важны теперь? И как совместить опыт взрослого человека с телом худощавого мальчишки? Что здесь считается правильным и достойным, а что нет? И имеет ли это значение в мире, где все устроено совсем иначе? Что ж, пожалуй, пора начинать.
Часть первая. Путешествие. Начало.
История начинается с того, что Гури просыпается в пещере и понимает, что его друзья — Хэрн и Мартин — уже ушли. Он наблюдает за их прощанием с алтаря и впервые остро чувствует, что у него есть семья и друзья. В разговоре с Бобиком выясняется, что Гури значительно прокачал свои навыки благодаря тренировкам и поглощению врагов. Теперь он обладает внушительным списком умений, включая редкие навыки, такие как «Школа плазмы» и «Навык Тени». Бобик предупреждает его о грядущих опасностях и советует скрывать свои истинные способности.
Путь к каравану и первая битва
Гури, Хэрн и Мартин отправляются в путь, чтобы догнать караван. По дороге Гури применяет плетение «Вожак», чтобы подчинить себе коня по кличке Удав. Это привлекает к ним лошадь убитого разведчика-кочевника, что настораживает Мартина. Вскоре они натыкаются на караван, который атакуют кочевники-Ганзы. Гури, используя магию и арбалет, вступает в бой. Он лично убивает вражеского мага и командира, а также поглощает их навыки, в том числе редкий навык «Удачи». Троица в одиночку переламывает ход сражения, спасая караван.
Новые знакомства и лечение раненых
После победы Гури находит под телегой раненую девушку-канна по имени Олия. Хэрн, увидев ее, испытывает сильное волнение, так как девушки-канны — большая редкость. Гури, выдавая Хэрна за «Великого мага», организует лазарет. Он начинает массовое лечение раненых, используя пленных кочевников в качестве «жертв» для подзарядки своих сил и кулона. В ходе лечения он незаметно для окружающих поглощает навыки умирающих врагов. Он также знакомится с бароном Владом де Брюсом и герцогом Ивалье, которые впечатлены его способностями, но подозревают, что настоящая сила скрыта именно в мальчике.
Село гномов
Караван добирается до вольного села, где Гури знакомится с семьей гнома Дора. Гури узнает о его больной дочери Манише, которая пятнадцать лет лежит изуродованная. Выясняется, что она, сама того не желая, наложила на себя могущественное плетение, которое делает ее невосприимчивой к магии и вызывает страшные боли. Гури решает помочь. В ходе сложной операции с использованием черного кинжала и «Камня Душ» он вытаскивает из гнома «семя Линча» — источник проклятия. Позже он создает артефакт и с помощью своего духа-помощника переманивает в него плетение с Мани, а затем исцеляет ее тело магией эльфов, вернув ей красоту и здоровье. За это он получает клятву верности от семьи гномов.
Праздник и дуэль
В селе проходит праздник святого Патрика. Гури тайно подсматривает и запоминает плетение «Благословения», используемое паладинами. После праздника происходит конфликт: пьяный дворянин оскорбляет Хэрна, и тот вызывает его на дуэль. Хэрн одерживает легкую победу, что еще больше укрепляет его репутацию могучего мага. Также Гури просит Дора выковать партию артефактов — кулонов и перстней с «Камнями слез души», чтобы обеспечить свое маленькое войско магической защитой.
Часть вторая. Путешествие. Гиблые земли.
Отряд Гури покидает село и присоединяется к основному каравану. Вскоре их путь преграждает отряд гвардейцев герцога Ергонии под предводительством верховного мага. Мартин неосторожно раскрывает свой кулон, и верховный маг опознает в нем «государственного преступника». Начинается переговоры. Верховный маг требует выдать Мартина. Герцог Ивалье соглашается, чтобы спасти караван, но Гури и его друзья отказываются и готовятся к бою.
Битва с магами Ергонии
Начинается сражение. Мартин, Хэрн и Гури занимают оборону на крыше фургона. Гури применяет против верховного мага мощное атакующее плетение «Удар паладина», а затем добивает его болтом, напитанным магией. Благодаря их слаженным действиям и новым артефактам, отряд магов разбит. Гури поглощает навыки верховного мага и его лекарей, получая редкие умения, в том числе «Поцелуй Линча» и «Навык школы Гресса». Ергонцы признают поражение. В награду за победу Гури и его друзья получают 100 000 золотых, огромный табун лошадей и пленных магов.
Новые союзники и первая встреча с Линчем
Гури освобождает пленных, снимая с них клятвы и закрепляя их за собой через систему плетений. Среди них оказывается пятерка орков с материка Харм, которые становятся его личной охраной. Отряд, пополнившись бывшими рабами, начинает переход через Гиблые земли. Вскоре их атакует орда нежити во главе с Линчем. В ходе боя Гури использует плетение «Благословения», чтобы развеять мертвецов и придать сил своим воинам. Хэрн и Гури преследуют и берут в плен самого Линча по имени Валлон.
Сделка с Линчем и исцеление
Гури заключает сделку с Валлоном: в обмен на его помощь в прохождении Гиблых земель, он дарует ему свободу и, возможно, возвращение к жизни. Валлон соглашается и помогает отряду. На одной из стоянок Гури приводит в действие древний алтарь, создав горячий источник, который обладает целебными свойствами. Это событие кардинально меняет ситуацию: вода излечивает воинов и даже дает Хэрну вторую молодость. Валлон, искупавшись в источнике, начинает медленно оживать.
Возвращение в Империю
Отряд добирается до места, где застрял караван герцога Ивалье. Гури, используя свои навыки, провоцирует герцога на дуэль, но тот вместо боя неожиданно предлагает Гури титул виконта Галлона де Вальдэ, наделяя его дворянством и втягивая в династические игры. Гури соглашается, понимая, что это его единственный шанс выжить в мире интриг. Он также получает от герцога два могущественных артефакта — кулон главы клана и печать Императора.
На одной из ночевок на Гури совершает покушение убийца из клана Тени. Благодаря своему навыку, Гури вовремя замечает его и смертельно ранит. В ходе расследования выясняется, что в отряде действует еще один агент — заместитель герцога. Его арестовывают.
Подготовка к новому походу
Гури возвращает к жизни еще трех Линчей, используя артефакт и целебный источник. Они становятся его верными союзниками. На совете принимается решение — вместо того, чтобы прорываться к блокированному городу Вуалену, двигаться на юг, к осажденному городу Каролой. Чтобы обеспечить отряд продовольствием, Гури и его ближайшие друзья отправляются обратно в село к гному, закупить припасы. В конце книги Гури готовится к новому, полному опасностей переходу, осознавая, что на его плечах лежит ответственность за сотни жизней. Он уже не просто выживший, а лидер и дворянин, который начинает играть свою роль в судьбах этого мира.