Вот ты уже и «Светлость», хотя всеми силами не стремился к этому статусу. И теперь тебя, не стесняясь, пытаются разыграть как в рулетку все кому не лень. Навыков у тебя накопилось немало, но как превратить их в настоящие знания и опыт, пока остается большим вопросом. Со всех сторон появляются те, кто хочет на тебе заработать, не упуская своей выгоды. Что делать в такой ситуации, куда бежать и где искать укрытие? И стоит ли вообще прятаться, если еще не слишком поздно. Но, если…
Пролог и Главы 1-4:
Герцогиня Кастелла Ергонская получает доклад о провале нападения на послов Императора. Её муж герцог предупреждает её о вмешательстве «Великого», который забирает древний подарок и требует прекратить вражду с Империей. Герцогиня в страхе.
Гури покидает храм и направляется в вольное село. В пути он работает над магией, пытается создать руны магии жизни для Валуа. У храма и озера с помощью «мыльницы» он начинает создавать травяной покров.
Встреча в селе: Гури встречает семью гномов: Дора, Марфу, Манишу, Дэра и Ферро. Происходит конфуз: Серж и Вал падают на колени перед Марфой, принимая её за богиню с фрески.
Раскрытие тайны Варг: Марфа рассказывает Гури историю своего народа. Эльфы обманули Варг, заставив их отвернуться от богини Гейры, из-за чего мужчины перестали рождаться. Гури признаётся, что случайно призвал богиню Гейру, и её образ теперь высечен на фреске в храме.
Операция «Настоятель»: Гури подставляет себя, чтобы выманить и обезвредить отца Ральфа, местного настоятеля, который хотел его похитить. Гури попадает в плен в «Вальев мешок», но его спасает Маниша, которая открывает артефакт.
Главы 4-6:
Гури приводит в чувство Вал, и тот объявляет, что в храмах поселилась богиня Варг.
После спасения Гури проводит допрос отца Ральфа и предлагает тому выбор: смерть или клятва верности. Ральф соглашается и снимает клятвы со своих паладинов. Мартин предлагает им вступить в новый Орден Справедливости и Порядка («ОРСПОР»).
Вал успешно проводит переговоры со старостой села, договорившись о списании расходов на корону с помощью поддельной доверенности с печатью Императора. Гури активирует кольцо-печать герцога Ивалье, вложив в него всю свою манну.
Глава 7:
В храме на Гури и Марфу нападают трое Тилов (монстров-защитников). Марфа убивает одного, Гури с помощью звёздочек и магии добивает остальных, поглощая их силы и получая новые навыки. Богиня Гейра провозглашает Марфу своей Верховной жрицей и награждает её титулом «Золотой клинок».
Гури получает от богини генератор матрицы знаний мечника и золотой портальный артефакт.
Главы 8-9:
Бобик (дух-хранитель) анализирует навыки Гури, отмечая его огромный прогресс, и предупреждает о необходимости развития школы магии Разума.
Гури с помощью портального артефакта перемещается в логово бобика (Лагуну) для получения новых навыков. Вскоре после возвращения он теряет сознание от перенапряжения.
Марфа, спасая Гури, проводит с ним ночь, а наутро по приказу Гури к храму подходит караван с припасами и саженцами.
Главы 10-11:
Марфа проводит показательный спарринг с орком Гныхом, полностью его побеждая и доказывая своё превосходство.
Гури использует подарок богини на Луи, значительно повышая его боевые навыки. В дальнейшем он планирует привить навык мечника остальным.
Гури и Марфа обсуждают будущее храмов. Марфа обязуется позаботиться о них, а Гури помогает ей в переговорах.
Глава 12:
Галлы пытаются прорваться к храму, но безуспешно.
Гури поднимает деревья вдоль периметра и создаёт травяной покров с помощью «мыльницы».
Караван с припасами прибывает. Среди прибывших – Маниша и Дэр. Гури накладывает на них навык мечника.
Глава 13:
Гури обрабатывает ещё несколько воинов (орков), тренируя навык передачи навыка.
Хэрн ведёт переговоры с галлами, пытаясь привлечь их в орден на основе клятвы верности.
Старейшина галлов Глэнд умирает в храме во время проповеди. Гури и Хэрн с помощью алтаря оживляют его, даруя молодость. Это производит сильное впечатление на галлов, и они решают принять богиню Гейру как своё божество.
Глава 14:
Прибывает основной караван. Дор заканчивает работы по усилению телег. Вал докладывает об окончательных расходах казны Императора, составивших 862 000 золотых.
Гури объявляет, что не поедет с основным караваном. Он оставляет Мартину артефакт поглотителя магии и кулон, а Серж будет изображать его в караване для отвода глаз.
Гури передаёт Стиву звание вождя клана галлов, чтобы решить проблему с наследованием власти от Марфы.
Глава 15:
Караван Гури (он сам, Хэрн, Вал, Серж, орки и галлы) движется по старой горной дороге на север.
На них нападают костяные драконы. Гури в ярости использует «мыльницу», чтобы распылить одного из них, но теряет сознание. Отряд терпит потери: Луи и Гных погибают, но Гури с помощью артефакта воскрешает их.
Глава 16:
Отряд находит пещеру с детёнышем дракона (дракошей) и вынужден пережидать там, так как дорогу завалило лавиной.
Гури тренируется в магии, осваивая активный «щит Вала».
Их навещает древний призрачный дракон Зарэк. Он рассказывает историю вражды между чёрными и костяными драконами, а также о том, что в городах-призраках в горах обитают их жестокие дети – Дарши.
Глава 17:
Гури договаривается с Зарэком о сотрудничестве, отдавая драконам «мыльницу» в обмен на обещание помощи и защиту.
Он начинает процесс возвращения к жизни костяных драконов, получая от них уникальные навыки (например, «Сила Ящера», «Контроль пространства»).
Глава 18:
Отряд достигает древнего храма. Гури запускает его алтарь, а Хэрн сажает три семени «панка».
Драконы помогают в обустройстве периметра. Гури оставляет им артефакт «плетения роста».
Происходит прощание: отряд разделяется. Вал с галлами и дракошей возвращается обратно, а Гури, Хэрн и орки продолжают путь к землям Империи.
Глава 19:
Путники выходят к цивилизации. Они обнаруживают логово разбойников в древних руинах.
Отряд Гури (он сам, Луи, Хэрн и Гных) проводит успешную операцию по зачистке развалин. Гури выступает в роли координатора, используя плетение контроля драконов. В ходе боя он получает тяжёлое ранение (перелом рёбер от удара болтом).
Отступления и параллельные сюжеты:
В Империи: Графиня Лаура Байрон, мать Даны, подвергается нападкам со стороны сына Верховного мага Империи, графа Кемберского. Она принимает его вызов на дуэль. В бою она убивает его и нескольких его сторонников, раскрыв себя как мастера меча, и выигрывает огромные деньги и земли.
На пути в Каролой: Отряд Мартина и Жака разбивает лагерь кочевников-Ганзов с помощью хитроумного плана (используя заклинание Гури на катаре для угона лошадей). Они освобождают тысячи пленников.
В селе: Герцог Ивалье узнаёт о пропаже Гури и организует облаву на банду галлов, где отличилась Маниша, взявшая в плен галлов и их мага-канна.
В Ергонии: Герцогиня Кастелла узнаёт от графа Овердона, что пропавший наследник (Гури) — её родственник, и ей приказано его не трогать.
Эпилог:
Конец книги обрывается на том, что отряд Гури одержал победу в бою в развалинах, но сам он тяжело ранен.
Лия, пленница-дворянка, подвергается нападению вампиров в подземелье. Её служанка теряет сознание, а вампиры (служители «хозяина») приказывают охранять её и ждать.