Он был лучшим из лучших. Боевой пловец, снайпер, «Оружейник». Но судьба — жестокая штука. Один нелепый случай — и он прикован к инвалидной коляске, а привычный мир рухнул. Последняя надежда — стать подопытным в секретном бункере. Но и этот план оборачивается кошмаром: загадочная катастрофа, золотой туман, искажающий реальность, и… здравствуй, Новый Мир Стикс. Здесь нет законов физики, а смерть — лишь начало пути. Здесь люди мутируют в чудовищ, а из тел убитых монстров добывают жемчуг, дарующий невероятную силу. Михаил Войнов, прозванный Змеем, оказывается в центре кровавой игры, где правят банды, а цена ошибки — жизнь. Но даже с парализованными ногами он не сдается. Его дар — чувствовать и переделывать оружие — становится билетом в новую жизнь. Собрав верных союзников, среди которых гигант с сердцем ребенка и разумные крысы с суперспособностями, Змей бросает вызов самому миру Стикса. Сможет ли он разорвать цепь случайностей, отомстить врагам и найти путь домой? Или его истинное призвание — стать Палачом и Мессией для этого безумного мира? Ответ знает только Стикс. «S-T-I-K-S. Змей» — это жесткая, динамичная и изобретательная история выживания, мутации и борьбы за место под солнцем в мире, где нет правил. Для фанатов S.T.A.L.K.E.R., «Метро» и постапокалиптических боевиков с элементами мистики. Готовьтесь: вас ждет бескомпромиссный экшен, неожиданные повороты и герой, который не сдается даже тогда, когда, кажется, выхода нет.
Часть 1: Земля. Падение и последний шанс
Боевой пловец Михаил Войнов с позывным «Оружейник» получает тяжелую травму позвоночника во время спецоперации в Персидском заливе. Пять лет он проводит в инвалидной коляске, теряя жену, друзей и надежду на возвращение к нормальной жизни. На грани самоубийства его находит бывший командир, капитан 1-го ранга Батин («Батя»). Он предлагает Михаилу уникальный шанс: стать единственным «вахтенным» на сверхсекретном подземном объекте «02342» в Сосновом Бору. Объект — это бункер на глубине 300 метров, совмещающий функции подводной лодки и стрелкового тира. В награду за службу Михаилу обещают новейшие образцы оружия и полное одиночество, которое он так жаждет. Вместе с ним на объект отправляется лабораторная крыса по кличке «Тигра», назначенная «юнгой».
Часть 2: Перезагрузка. Попадание в Стикс
Во время запуска объекта происходит нештатная ситуация. Из-за двери с надписью «Осторожно, радиация» начинает сочиться золотой туман. Связь с поверхностью пропадает, воздух становится невыносимым. Михаил и Тигра спасаются, спрятавшись в дальнем конце стрелковой галереи. Золотой туман оказывается не просто опасным, но и мутагенным. У Михаила и Тигры проявляются сверхспособности:
Он учится видеть мир глазами крысы, а позже — телепортировать и модифицировать оружие на атомном уровне, давая ему имена (например, пистолет «Черный Свет»).
Тигра резко умнеет, растет и получает «лунные когти», способные резать сталь.
Самое главное — Михаил начинает восстанавливаться. Его ноги обретают чувствительность, и он учится ходить заново.
У Тигры рождается детеныш — абсолютно черный крысеныш, которого называют «Тень». Он обладает способностью к невидимости и передвижению по вертикальным поверхностям.
Михаил понимает, что мир на поверхности изменился. Он больше не Земля. Это — Стикс, параллельная реальность, где кластеры (города и зоны) периодически «перезагружаются», а люди превращаются в монстров, из тел которых добывают ценный ресурс — жемчуг (белый, черный, красный) и другие биоматериалы.
Часть 3: Пробуждение в Стиксе. Первый бой и знакомство с миром
Оружейник выбирается на поверхность через тир «Мишень». Там он сталкивается с первыми монстрами — Топтунами и Элитниками, истребляя их с помощью модифицированного оружия. Он находит убежище на крыше тира и вскрывает сейф бандитов, где находится видеозапись, объясняющая структуру этого мира.
Он узнает о «Потрошителях» — банде, работающей на главу стаба Лебяжье — Урфина Джюса. Этот уродливый маньяк управляет своими людьми из форта Красная Горка. Оружейник видит в записях, как группа наемников («Молчун», «Жнец») выторговывает свободу для своего товарища «Бедового», и как Урфин Джюс планирует подставить и уничтожить отряд с «28-го завода».
Часть 4: Первые союзники. Рождение Братства
Оружейник решает атаковать колонну Урфин Джюса, которая идет к тиру. В жестоком бою он уничтожает бойцов и технику врага. Среди трупов в грузовике он находит тяжелораненого гиганта — Глыбу, бойца с 28-го завода. Оружейник, используя найденную Белую жемчужину, исцеляет его. Глыба, в знак благодарности, нарекает Михаила «Змей» (поскольку тот передвигается ползком) и клянется ему в верности. Он становится первым человеком в новой команде Змея.
Вместе они возвращаются в тир и, используя информацию с видеозаписей, отправляются в форт Красная Горка, чтобы отомстить Урфин Джюсу. Они уничтожают гарнизон форта и освобождают заключенных — двадцать восемь человек. Среди них:
Ласка — боевитая девушка, будущий администратор и правая рука Змея.
Мамба, Чума, Эфа — девушки-телохранители, убийцы с «убийственно» красивой внешностью.
Айболит — знахарь и ученый-алхимик.
Твердыня — фортификатор с редким даром управления бетоном и камнем.
Братья-повара Недосол и Пересол.
Змей основывает клан — «Братство Злых Клоунов». В трофейной яхте Урфин Джюса, которую Змей переименовывает в «Стикс», они покидают Красную Горку, предварительно взорвав арсенал форта.
Часть 5: Нападение и потеря. Охота на Элитника
По пути в Ораниенбаум (который местные называют Рамбов) на них нападают катера Сильвера, союзника Урфин Джюса. Яхта «Стикс» уничтожена. Змей и его команда чудом выживают, но теряют часть людей. Разъяренный Змей на захваченном ракетном катере («Катран») уничтожает всю вражескую флотилию. Он таранит вражеский корабль, но сам выживает и добирается до тира «Мишень», где прячутся оставшиеся в живых друзья.
Понимая, что для выживания нужна сила, Змей решает изготовить мощное оружие. Для этого он охотится на главаря огромной Орды мутантов, которая окружила тир. Используя новую снайперскую винтовку «Хищник», он убивает вожака — гигантского монстра. Команда добывает огромное количество ресурсов: красный жемчуг, когти, сердце монстра.
Часть 6: Создание артефактов и путь в Рамбов
Вернувшись в бункер, Змей, используя «золотой туман» и добытые материалы, создает уникальные артефакты:
Меч «Орк» для Глыбы — двуручный клинок, который, по сути, является живым симбионтом.
Браслеты для всех членов Братства. Эти браслеты усиливают регенерацию, даруют невидимое энергетическое оружие (когти, клинки) и адаптируются под хозяина.
Команда покидает бункер и направляется в Рамбов (Ораниенбаум), чтобы обосноваться в этом стабильном городе. В пути они сталкиваются с наемниками — Псами Цербера, но уничтожают их. В городе они снимают комнаты на вокзале, и к ним присоединяется легендарная Пифия, провидица и ассасин с мыса Бакенный.
Пифия предлагает Змею выгодную сделку: она передает ему в собственность Чумной Форт, а взамен они принимают ее в клан. Она также знакомит Змея с могущественным банкиром Крезом, который тоже хочет вступить в Братство. Змей дарит им артефактные браслеты и жемчуг, укрепляя свою армию.
Часть 7: Двойная игра и Похищение
Псы Цербера вызывают Змея на дуэль. Но Пифия, став членом Братства, заступается за главу клана. Испугавшись провидицы, Церберы отказываются от дуэли и платят огромную виру — тринадцать красных жемчужин.
Однако Церберы не успокаиваются. Они устраивают теракт на складах 28-го завода и похищают Глыбу, Твердыню и Айболита. Похитители требуют обмен: жизнь его друзей на самого Змея.
Змей соглашается на обмен. Публично, на площади в Рамбове, он дает клятву сдаться и садится на катер к Церберам.
Часть 8: Добровольное заключение и побег
Змея привозят в Петропавловскую крепость в центре Питера — главную цитадель клана Церберов. Его помещают в камеру, где когда-то сидел князь Павел Александрович. В это время его команда, следуя плану, на катере входит в город через Большую Невку.
Змей поддерживает связь с верным Теню, который, благодаря своей невидимости, проникает в крепость и наблюдает за врагом. Он видит, как Церберы, включая своих личных палачей (Горелый, Белый), пытают друзей, чтобы понять природу артефактных браслетов.
Но у Змея есть план. Его новые браслеты — ключ к побегу. В назначенный час, используя пробудившийся дар и энергию браслетов, он взламывает замок камеры. Взяв Тень и руководствуясь его картинкой, он бесшумно уничтожает охрану и проникает в подвал, где держат его друзей.
Кульминация: Змей освобождает Глыбу, Твердыню и Айболита. Но оставшиеся в живых Церберы и их боевики блокируют вход. Завязывается яростный бой в узких коридорах. Используя артефактные клинки и мощь «Орка», Братство прокладывает себе путь к выходу. Потеряв большую часть людей, Церберы отступают.
Финал
Братство Злых Клоунов в полном составе покидает Петропавловскую крепость и уходит в метро Петербурга (что в мире Стикса считается почти верной смертью), чтобы оторваться от погони.
Пересказ обрывается на этом моменте, оставляя героев на пороге еще более опасного и неизведанного пути в недрах подземного мира.