
Играть, чтобы жить.Клан
Аннотация
Дмитрий Рус - один из ведущих авторов LitRPG в русскоязычной фантастике. Вторая книга его серии "Играть, чтобы жить" - аудиоверсия, пользующаяся культовым статусом. Виртуальные игровые миры настолько реалистичны, что многие пользователи остаются в них навсегда, покидая свое физическое тело. Главный герой, Глеб, решает спастись от неизлечимой болезни, погрузившись в виртуальность как темный эльф Лаит. В книге рассказывается о его приключениях, новых друзьях и врагах в этом мире. Он может получить замок, создать клан, но его ждут не только успехи, но и опасности. Для подробностей слушайте аудиокнигу в исполнении Ивана Шевелева, при участии музыканта Олега Панфилова и агентства Frontline Creative под руководством Константина Барышева.
Рецензии
Прослушала книгу за один день. Есть что сказать. Для начала отмечу, уровень не понизился. Все так же логика, мир и персонажи на высоте, но РПГ и мерисью начинают слишком сильно грузить голову. Да, плюшки все еще не падают просто так и обязательно связаны с ружьями, которые были закопаны где то в начале этой или даже в середине первой книги, но слушать становится все тяжелее. Во многом потому, что ружья начинают замыливаться в сознании, и все больше на первый план выходит всесильный персонаж. Повторю, я все так же понимаю, что плюхи не даются просто так и потом несут за собой проблемы, но мозг упрямо перестает это воспринимать. Не исключаю, что дело именно в том, что я слушала, а не воспринимала историю в текстовом формате. К тому же для меня большой проблемой стали связи между первой, второй и, видимо, третьей книгами. Повествование идет линейно, как единая история, где нити сюжета тянутся от самого начала до конца всей серии, и ружья выстреливают уже не через главы, а через книги. В большинстве случаев это круто. Но не здесь. Из за того, что это жанр РПГ, мозг перегружается количеством информации, деталей и возможных вариантов развития. В итоге в критический момент, когда слушатель должен сидеть в напряжении и переживать за героя, мне уже с трудом верится в плохой исход. Потому что у персонажа всегда есть козыри, и в отличие от слушателей, автор помнит все лазейки и грамотно ими пользуется, не нарушая логики мира. И да, это действительно круто. Но при этом ОЧЕНЬ сильно перегружает мозг.















