Что делать, если у тебя на руках оказывается редкий товар, но при этом он считается краденым? Ответ вроде бы очевиден, нужно как можно скорее продать его и избавиться от проблемного груза. Казалось бы, покупатель уже найден, и сделка почти состоялась. Но все ли так просто, как выглядит на первый взгляд? Дадут ли за товар настоящую цену, или постараются сбить ее до минимума? А если все же заплатят, то что потребуют взамен? И не окажется ли в итоге, что такая цена слишком высока не только для продавца, но и для самого покупателя?
День первый. Главный герой, Лесовик, просыпается в пещере ордена Спящих. Он проверяет свои характеристики, радуясь росту силы и ловкости, но сокрушаясь о медленном прогрессе интеллекта. Вместе со своим учителем-троллем Степашкой, они отправляются вглубь пещер, где их без предупреждения оглушают, парализуют и ослепляют — это оказывается проверкой от Лица, тёмного эльфа, который рад встрече. Лесовик знакомит Степашку с Лицом как со своим третьим учителем, и между ними завязывается словесная дуэль, переходящая в дружеское примирение.
Лицо ведёт героя к Голосу ордена, который заводит его в зал со стеклянными саркофагами. Лесовик ложится в один из них и переносится в мир своих грёз, где встречается с Главой Спящих (предстающим в виде тёмного эльфа). Начинаются переговоры о продаже эссенции чёрной меди. Лесовик сначала запрашивает 90%, но в ходе жесткого торга они приходят к соглашению: 10% от прибыли, доступ в величайшую библиотеку фракции хаоса на месяц и одно посещение таинственного хранилища. Ему также предлагают расширенный пакет (смену класса на «Адепта хаоса»), но, пройдя скрытое испытание «Испытание златом 5», герой отказывается от денег ради сохранения класса, за что получает награду и меняет класс на «Лесной малыш». Также он становится представителем фракции хаоса.
После сделки Степашка и Лицо начинают совместные тренировки. Выясняется, что эльф прокачал свои характеристики по системе троллей. Лесовик получает крупную сумму в долг (610 тысяч) на доработку костюма и материалы для костюма Степашки.
День второй. В реальности Лесовик узнаёт от тёти Нины, что в игре можно сдать экзамены за школу. Это становится для него важной целью. Он обсуждает это с психологом Александрой Олеговной. В игре он навещает мага Силестрия, чтобы вставить в свой мазохистский костюм тринадцать магических камней (двенадцать на поражение разными магиями и один лечащий). Из-за того, что у героя стопроцентная чувствительность, процедура превращается в невероятно жестокую пытку всеми видами магии. В награду за перенесённые страдания он выторговывает у мага право выкупить его цербера за миллион золотых, но пока просто получает задание «Освободите Филю», назвав цербера этим именем.
День третий — День шестой. Герой готовит еду и усиленно шьёт костюм для Степашки. Он создаёт первый фрак с юмористическим названием «Хлипкие ручонки», затем переделывает его, совершенствуя мастерство портного. Он также создаёт цилиндр («Покосившийся головной убор непотребного вида») и отдаёт его Сирано для коллекции. В результате его усилий у него появляются профессии сапожника и жонглёра.
День седьмой. На героя нападает «Тоска по лесу» (классовый дебаф), и Лицо отводит его в рощу, где он сажает семена. Там он встречает своего наставника, старичка-лесовичка, который ругает его за промедление, но затем меняет ему класс на «Крохотный лесной обитатель» и даёт уникальное оружие — Одуванчик. Герой изучает суть одуванчика, заряжает его и наблюдает полный цикл его жизни, за что получает достижения «Ботаник» и «Ботаник-маньяк». Вложив очки в талант «Лесное оружие», он превращает одуванчик в Сухую веточку.
День восьмой. Герой доделывает финальный, отличный костюм для Степашки, который получает название «Комплект шокирующей зависти тролля». Для Хрюши кузнец Гронхельм создаёт невероятный доспех «Шипованная смерть» волшебного качества, а также насадки на клыки и копыта. Сирано и Бармаклей предлагают создать клан, но их товарищ Арсен Люмпен оказывается предателем (Владом из детдома) и угрожает слить личные данные Лесовика. По приказу героя Лицо забирает Арсена.
День девятый. В реальности Лесовик переезжает на конспиративную квартиру Толика, снимая угрозу разоблачения. Корпорация идёт на уступки, снимает ограничения по выводу денег и ставит ему новую экспериментальную капсулу. Он даёт в долг Толику 9000 евро.
День десятый. Самый яркий и запоминающийся день. Герой и Степашка устраивают грандиозное шествие по Сонному городу. Степашка в безупречном костюме с визитками и моноклем, и Хрюша с Лесовиком в чёрной броне одновременно въезжают в город с разных ворот и встречаются в центре. Толпа игроков и НПС впадает в шок. Позже на Лесовика нападает игрок, и Хрюша убивает его. За убийство герою выписывают крупный штраф. Степашка разбрасывает визитки, давая толпе забавный квест на посещение библиотеки. В библиотеке герой читает книги, попутно получая достижение «Театр абсурда 3», а также новые классы и талант «Больше-меньше».
День одиннадцатый — День семнадцатый. В игре идут изнурительные тренировки: сначала с камнями, а затем с травмами. Лесовик учится уклоняться и бегать по лабиринту, наказывается за ошибки. В реальности с ним занимаются жонглированием (Николай) и балансировкой на скалках (Игорь). После долгих попыток герой трижды успешно проходит пещеру с лабиринтом, преодолевая боль и травму. За это он получает от Лица «Великолепный хомут дурака» (-90 к интеллекту для ускоренной прокачки). В конце дня он находит в стене тайник с 50 странными золотыми монетами с квадратной дыркой.
Итог. Лесовик готов к походу в хранилище. Он научился выживать, получил уникальные артефакты и оружие, нашёл верных друзей и перехитрил врагов, но его ждёт новое, самое опасное испытание. В конце он даёт себе слово изменить жизнь и во всём разобраться.