Он был смертным. Стал демоном. И теперь он — их единственная надежда.
Мир Дисгардиума пылает. Бездна и предатель Люций сокрушили великих князей Преисподней, перекроили реальность и превратили Демонические игры в финальную бойню без права на ошибку. У демонов осталось лишь одно оружие — тот, кто пришел извне.
Ааз, рожденный от эльфийки и демонического князя, всего за несколько дней прошел путь от изгоя до «Яростного дьявола». Но его истинная сила кроется не в когтях и не в древнем даре Хаоса. Он единственный, кто помнит, что такое быть человеком. И этот опыт — его главное оружие против врагов, готовых стереть целые миры в пыль.
Он поведет последних выживших в ад сквозь 666 этажей Провала, где за каждым поворотом ждет не просто монстр, а чья-то оборванная судьба. Где друзья могут оказаться марионетками, а враги — отражениями в кривом зеркале прошлого. Где его собственное прошлое — ложь, а будущее — вопрос цены, которую он готов заплатить.
Что останется от человека, когда он потеряет все: дом, память, даже собственное лицо?
И что произойдет, когда «Яростный дьявол» встретится лицом к лицу с тем, кого когда-то считал собой?
«Дисгардиум 13. Последняя битва-1» — финал, который переписывает правила игры. Это история о том, как даже в мире, где смерть — не конец, а маска — не спасение, можно сохранить то, что делает нас живыми. Даже если для этого придется стать чудовищем.
Пролог: Пророчество и Прах
Всё начинается с мрачного Пророчества Первого шамана. В нём говорится, что в последней битве сойдутся живые и мёртвые, боги и смертные, а судьба всех миров будет зависеть от исхода одной-единственной схватки.
Мы сразу попадаем в самое пекло — в Преисподнюю, в Очаг Пустоты. Главный герой, Скиф, и его верный соратник Деспот оказываются в центре разваливающегося мира демонов. Легионы в ужасе, три великих князя — Диабло, Белиал и Азмодан — на грани поражения. Причина всего — предательство князя Люция. Он не просто захотел власти; он заключил сделку с Бездной, создал армию искажённых тварей — демониаков и перекроил сами правила Демонических игр, чтобы уничтожить старых демонов.
В этой мрачной атмосфере Скиф внезапно осознаёт: он больше не чувствует себя слабее князей. Его сила, прокачанная в бета-мире и усиленная навыками, вырывается наружу. Скиф с лёгкостью отражает атаку Азмодана, ломая его коготь, и впервые заставляет демонов смотреть на себя с уважением. Князья признают его мощь.
Глава 1: Стать демоном
Здесь начинается главная интрига. Единственный путь для Скифа и Деспота — попасть на Демонические игры и через победу открыть портал в Дисгардиум. Но путь в Дисгардиум перекрыт. У демонов есть план: Скиф должен стать настоящим демоном, пройдя древний ритуал. Это означает отречение от всех богов, в том числе от Спящих, и преклонение перед Хаосом.
Однако Скиф находит другой путь. Вспомнив о своей способности подавлять сущности, он мысленно «выключает» все божественные метки внутри себя: метку Фортуны, Чумного мора, даже маячок Нге Н’куллина. Он оставляет только хаотическое начало. А затем включает перк «Рога и копыта», чтобы обрести внешность демона. В мучительной трансформации он принимает облик Ааза, сына Азмодана, рождённого от эльфийки. В процессе он случайно показывает невероятную мощь: на его роге проявляется платиновая звезда, символ абсолютного владыки Преисподней, что шокирует князей. С помощью «Имитации» он скрывает это и оставляет только одну жёлтую звезду, чтобы не привлекать внимания.
Глава 2: В рядах изгоев
После ритуала князья стирают себе и Деспоту память о Скифе, чтобы обезопасить операцию. С этого момента для всех он — Ааз, полукровка, незаконный сын Азмодана.
Прибыв в легион, Ааз сталкивается с жестокой реальностью. Его встречают как «эльфийское отродье». Главный задира — Хаккар Неудержимый, великий герой доминиона Белиала. Когда Хаккар пытается унизить Ааза и предлагает обменяться ударами, Ааз принимает вызов. Хаккар наносит сокрушительный удар, но Ааз стоит как скала. Хаккар ломает себе руку. Ааз же, чтобы не раскрывать свою силу полностью, делает вид, что просто ударил его в ответ, и швыряет Хаккара через весь лагерь. Толпа списывает это на то, что «герой поддался по приказу князя», но Ааз завоёвывает первое уважение и легендарный «Первозданный меч Хаоса».
Позже он встречает Лерру и Ридика — старых соратников из Летучего отряда. Они не верят, что Хаккар поддался, и начинают присматриваться к Аазу. В их глазах он — загадка. А в это время Деспот, ничего не помня, теперь холоден с Аазом и зовёт его просто «собрат».
Глава 3: Прорыв и Пекло
Оставшиеся демоны заперты в Очаге Пустоты. Скиф-Ааз решает, что для победы ему нужно снова вернуться в Пекло (бета-Преисподнюю) и найти мощного союзника. Он пробирается к печати Хаоса и встречает Стража, который узнаёт его и пропускает.
В Пекле интуиция ведёт его к огромной раненой самке инрауга. Это Аэтернокта, Древняя мать инраугов и один из «столпов мироздания». Ааз исцеляет её, вливая хао. Зверь, назвавшийся Ночью, даёт клятву следовать за ним и приручается. Ааз забирает её в Преисподнюю, где её появление вызывает шок — никто никогда не приручал инрауга. Теперь у него есть невероятный союзник и транспорт.
Глава 4: Ложная память и настоящая боль
Возвратившись, Ааз сталкивается с трагедией: Легион Люция, Пустотный легион, уничтожает демонов. Великие князья собираются на решающий прорыв. Но Ааз понимает, что демониаки — это искажённые расы Дисгардиума: эльфы, орки, гномы, купившие жизнь у Бездны.
В разгар битвы, когда герои уже почти сломлены, Ааз впервые применяет весь свой арсенал. Он врывается в гущу врагов. Но главный враг — генерал Астарот — почти неуязвим. Его барьер непробиваем. В отчаянии Ааз входит в состояние единения с Хаосом, видит структуру барьера и разрушает её. Затем, используя серию «Коварных ударов», он отрубает Астароту голову. Это переламывает ход битвы и позволяет остаткам легионов прорваться к порталу на Демонические игры.
В этот момент он видит тела Лерры и Ридика. Они мертвы. Он в ярости, но вспоминает слова Диабло: «На Играх их исцелят». Ааз рискует всем, тащит их безжизненные тела в портал и прыгает в последнюю секунду, пока портал закрывается.
Глава 5: Отель «Бурдж-аль-Араб»
Перенос выкидывает их в странное место — не в Окаянную Брешь, а в копию земного курорта. Сюда их забросила Бездна и «Сноусторм» для церемонии открытия. Ааз находит своих демонов, которые не понимают, где они оказались. И тут — чудо! Лерра и Ридик, которых он притащил, действительно оживают. Они, как и все, считают, что умерли. Но они живы. Ааз не может объяснить, зачем их спас, — он просто сделал это.
Глава 6: Церемония и выборы
На пышном шоу появляется Бездна. Она объявляет новые правила Игр: смерть здесь будет окончательной. Она представляет своего верховного жреца, Лариона. Но самое шокирующее для Ааза — появление Скифа. Скиф, которого играет кто-то другой, выходит из тени и ведёт себя странно. Ааз чувствует что-то знакомое, но не может понять, что именно. Лже-Скиф — не более чем пустая оболочка.
Демоны проводят голосование, и неожиданно для всех Ааза (Скифа) избирают лидером фракции. Он получает статус Босса и свой трон на 333-м этаже Провала.
Глава 7: Первый удар и «Хищный сундук»
Игры начались. Ааз решает не ждать врагов. Он отдаёт приказ демонам атаковать призванных, а сам спускается в Провал — к демониакам. Его единственный доступный навык — «Мимикрия», но она развивается быстро. Вместо того чтобы сражаться, он превращается в хищный сундук. Первый же демониак, Нур-Шаррур, попадается в ловушку. Ааз буквально пожирает его изнутри.
Глава 8: В логове врага
Ааз продолжает свою охоту в одиночку. Он убивает одного демониака за другим, оставаясь незамеченным, превращаясь в камни, сундуки. Но с помощью «Хаотического прыжка» его закидывает на самый нижний этаж — в базу демониаков. Чтобы не выдать себя, Ааз превращается в оружие — молот, который подбирает сам лидер демониаков, Вер’Мамукт, и несёт его к своему боссу, Угар-Намтару.
Глава 9: Смерть генералов и зов памяти
Ааз (Скиф) проникает на базу к Угар-Намтару и видит его. Но Угар-Намтар — лишь спящее тело. Когда Ааз наносит ему урон, просыпается сам Люций, который управляет этим телом. Завязывается битва, и Ааз почти побеждает, но Люций сбегает из тела, оставляя его неуязвимым. Ааз берёт тело Угар-Намтара в плен.
Вскоре он узнаёт от демонов, что Лилит убита. Убита тем самым Скифом. Но хуже — Деспот приводит к демонам группу выживших из Чистилища: Ириту, Тиссу, Краулера и Бомбовоза. Они смотрят на Ааза со странным узнаванием.
Сильва, видя странности, даёт Аазу зелье «Эреб’Нахар». Ааз выпивает его и обретает свои истинные воспоминания! Он снова Алекс Шеппард, Скиф. Он понимает, что это он сам наложил на себя чары забвения, чтобы спастись. Внезапно истинный жрец Бездны, Дэка (их друг), накладывает на поле боя «Эманации бездны» и начинает уничтожать всех демонов. Это ловушка!
Глава 10: Жертва и новая надежда
Почти все демоны гибнут в ловушке, пока Ааз пытается найти способ остановить истребление. И тогда Дэка совершает своё «предательство». На самом деле он хотел только защитить друзей. Он выходит к Аазу и позволяет себя убить. С его смертью «Эманации бездны» исчезают. Ааз, глядя на мёртвого друга, осознаёт, что всё это время ошибался. Он убивает Дэку, чтобы спасти выживших. В этот момент он возвращает свои способности, но потери огромны.
Глава 11: Последняя битва
Демониаки и Ларион объединяются против жалкой горстки выживших, но внезапно к демонам присоединяется нежить. Легаты Чумного мора — Магвай, Айлин, Дестини и Жнец — переходят на их сторону, потому что служат Ядру, а не Бездне. Они поднимают павших демонов как зомби, давая демонам новую армию.
Ааз понимает, что нужно убить Угар-Намтара. Он чувствует, что Люций снова вернулся в это тело. Он применяет способность «Оцепенение души», запечатывая Люция внутри Угар-Намтара, и в жестокой битве сносит ему голову. Смерть босса демониаков уничтожает всех демониаков.
Глава 12: Победа и портал
Ларион пытается сбежать, но демоны ловят его. Аза добивает его, и Гонг Бездны возвещает о победе демонов. Ларион погиб, призванные проиграли, а демоны получают право вернуться в Дисгардиум.
В Окаянной бреши открывается портал в Дисгардиум. Аза, стоя на пороге, смотрит на своих друзей. Рядом с ним Лилит, они держатся за руки. Он наконец-то, ценой огромных жертв, добился цели. Его путь из Преисподней в новый мир открыт. Демоны возвращаются домой, чтобы начать всё заново — защищать мир, мечтать о будущем и строить его вместе.