По воле Смеющегося господина, одного из воплощений Хаоса, уже тысячи лет идет Игра, несущая смерть и опустошение сотням миров. Смертные, желающие перемен, получают шанс принять участие в Игре. Обретая власть и силу, они будут убивать, чтобы ступень за ступенью подниматься к желанной награде. И выбор лишь за тобой, кем быть: несущим смерть и разрушение чудовищем или героем, который попытается сохранить собственное «я».
### Свалка
Игрок в защитном костюме приходит на Свалку, отравленный мир кислотных дождей и огромных крыс. Местные жители - ю-мари, коротышки с бледно-зеленой кожей, живут в Городе, собранном из мусорных контейнеров. Игрок получает от вождя, умирающего старика, артефакт Тай-вари - спираль, способную усиливать работу мозга, хранить знания и взаимодействовать с приборами. Вождь просит Игрока отнести весть о ю-мари в техномиры, чтобы спасти вымирающий народ. Игрок заключает сделку через Книгу, обязуясь выполнить просьбу в течение тридцати больших циклов в обмен на Тай-вари. После разговора с вождем он обменивает еду у Су’ари, наследника, на металл и масло и покидает мир.
### Муравейник
Игрок прибывает в Муравейник, мир гигантских муравьев. Используя знак гостя, полученный от Хранителя Нижних горизонтов, он договаривается с муравьиным аристократом о проходе за пределы безопасной поляны. Аристократ дает Игроку слизь, маскирующую запах, и приставляет к нему шестерых воинов-гвардейцев в обмен на дорогой сахар. Игрок находит останки двух погибших игроков и их снаряжение. Используя заклинание «Глаз исполина», он обнаруживает тайный клад Владыки Хаоса в заброшенном муравейнике, где находится сокровище, состоящее из карт и дайнов. Забрав трофеи, он покидает мир.
### Степь
Игрок оказывается в Степи, где встречает новичка Сульмара, недавно прошедшего Лабиринт. Сульмар растерян, не понимает правил Игры и просит Игрока помочь ему добраться до храма Хаоса. Игрок соглашается в обмен на карту Знаний из Книги Сульмара. Игрок замечает, что Тай-вари, переданная ему вождем ю-мари, исчезла с руки, но обнаруживает ее внутри себя, под кожей. Он объясняет Сульмару устройство Игры, отличия Осколков от Центральных и Внутренних миров, а также важность знаний для выживания.
### Черные пески
Игрок и Сульмар попадают в Черные пески, где на них нападает караван сэкхеев. Игрок вступает в бой и уничтожает почти всю охрану каравана, после чего вступает в переговоры с патриархом клана. Тот сообщает, что в караване находится асхабан - редкий радужный камень, который жрецы собирались уничтожить. Игрок забирает асхабан и другие ценности, а затем заключает сделку с торговцем, через год он вернет камень в обмен на четыреста пятьдесят кристаллов делвмерейна и сорок пять хвостов дохов, а также получает эксклюзивное право торговли с сэкхеями. После ухода Игрока на месте боя появляется слуга бога-паразита, который оставляет там алрути, чтобы убивать всех, кто появится в этом месте.
### Заводная шестеренка
Игрок и Сульмар прибывают в мир механических существ, Заводную шестеренку. Там Игрок находит тело погибшей девушки-новичка, сжигает его и встречается с Хранителем Нижних горизонтов. Хранитель показывает Игроку запись уничтожения города с помощью энфиритовой пыли, которую покупают в этом мире, и спрашивает его мнение. Игрок доказывает, что игроки не могли этого сделать, и убеждает Хранителя не прекращать торговлю. В награду за совет Хранитель дает Игроку две колбы энфиритовой пыли и соглашается взломать два Активатора погибших игроков. На обратном пути Игрок находит скрытый переход и прыгает в него.
### Остров сирены. Мир водопадов
Игрок попадает на остров, где на него нападает водная тварь - полудевушка-полуосьминог. В ходе боя Игрок теряет ступню, но использует зелье водного дыхания и призванного самфурина, чтобы незаметно подплыть к врагу и нанести смертельный удар копьем. Он оказывается в подводной пещере с бассейном, в котором залечивает свои раны. Во сне с ним разговаривает древний бог Каратуан, который предлагает Игроку стать новым хозяином Сферы океанов. Игрок отказывается, и бог забирает Сферу, оставляя Игроку печать, дарующую защиту в воде и возможность принимать водную форму. Вернувшись к Сульмару, Игрок вступает в конфликт с ним из-за долгого ожидания, но затем они мирятся. Сульмар обижается на задержку. Далее они прыгают в Мир деревьев, где Игрок разыгрывает Сульмара, подставляя его под внимание местных женщин, а затем в Мир водопадов. Там Сульмар попадает в ловушку, теряет ногу, и Игрок спасает его, выпив большое зелье лечения.
### Город Двойной спирали
Игрок с Сульмаром прибывают в Город Двойной спирали. Игрок нанимает носилки и показывает Сульмару устройство города, Торговую площадь, Дом удовольствий, Карточные дома. Он объясняет, что такое слуги и рабы, и предупреждает о коварстве других игроков. Игрок относит Сульмара в храм Хаоса, дарит ему десять карт и дает последние советы перед третьим этапом испытаний. Сульмар входит в храм, и Игрок прощается с ним.
### Шепчущий. Тайные тропы. Штурм
Наг Шепчущий заключает сделку с владыкой Тайверисом. Он отдает владыке скрытую страну с населением около 1,8 миллиона разумных в обмен на карту Гидры, но обманом вынуждает владыку согласиться на высокую плату за временное пользование картой. Шепчущий получает ценные карты, включая Золотую сферу. После сделки он освобождает своего слугу Чонграка, вернув ему душу, и отправляет его в мир Черепашьи острова. Шепчущий готовится к атаке на город Аригаста в мире, где хранится Скрижаль последнего завета. Он заключает сделку с владыкой Дома боли, который обещает открыть ему темную тропу в этот мир. Шепчущий соглашается на сделку и готовит своих слуг, Кароса, Танашу, Саяра, Лаэту и Саравати. В городе Аригаста он с помощью предателя проникает в собор, убивает монахов и пытается уничтожить Скрижаль, но Вестник, создание света, в последний момент засвечивается, нанося Шепчущему урон и разрушая его защиту. Игрок сбегает, а его армия рассыпается в прах.
### Танаша
Танаша, слуга Шепчущего, занимается грабежом в городе во время атаки. Услышав вспышку из собора, она чувствует боль хозяина, но понимает, что он жив. Она находит раненую женщину с ребенком и костяного солдата, который собирается их убить. Танаша убивает солдата метательным ножом, спасает женщину с девочкой, используя зелья лечения, и отдает им часть награбленных драгоценностей. За этим наблюдает Карос, но он молча уходит, не наказывая ее. Танаша, чувствуя зов Книги, исчезает из города.