Всего за три игры сага BioShock заняла особое место в сердцах игроков. Она может похвастаться проработанными и совершенно уникальными персонажами и мирами. Действие первых двух частей происходит в подводном городе Восторг, где игрок погружается в стиль ар-деко и атмосферу 1950-х годов. Третья часть, BioShock Infinite, переносит вас в 1912 год и приглашает исследовать небесный город Колумбия в сеттинге стимпанка.В книге вас ждут:[ul]рассуждение об источниках вдохновения создателя серии Кена Левина;исследование уникального геймплея и механик;подробности разработки игр франшизы от идеи до выпуска;глубокий анализ сюжета, тем и персонажей каждой части.[/ul]Авторы отдают дань уважения популярной серии игр, которая, несмотря на короткую историю, уже получила признание критиков.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
**Часть 1, BioShock 1 & 2**
Эндрю Райан, бежавший из России после Октябрьской революции, основал подводный город Восторг 5 ноября 1946 года. Город задумывался как капиталистическая утопия, где отсутствуют государство и религия. В 1948 году в Восторг прибыл Фрэнк Фонтейн, который под прикрытием рыбного промысла создал черный рынок и профинансировал исследования доктора Бриджит Тененбаум. Она открыла АДАМ - вещество из морских слизняков, дающее сверхспособности, но вызывающее зависимость и мутации. Фонтейн основал компанию «Фонтейн Футуристикс», ученый Ян Сушонг разработал плазмиды, а для производства АДАМа в тела маленьких девочек имплантировали слизняков - так появились Маленькие Сестрички. Для их защиты создали Больших Папочек. Психиатр София Лэмб, приглашенная Райаном, тайно проповедовала коллективизм и основала культ «Семья Восторга», который возглавил отец Уэльс. Когда Райан понял угрозу, он арестовал Лэмб и отправил ее в тюрьму «Персефона». Ее дочь Элеонору, прошедшую через эксперименты, продали в приют Фонтейна.
Фонтейн инсценировал свою смерть, подняв восстание. Его ученые из эмбриона любовницы Райана, Жасмин Джолин, создали Джека - сына Райана с ускоренным ростом и ментальной установкой на фразу «Будь так любезен». В 1960 году Джек потерпел крушение самолета у маяка, ведущего в Восторг. По радио с ним связался Атлас (Фонтейн под новой личиной), который манипулировал Джеком, обещая спасти вымышленную семью. Джек убил Райана, выполнив приказ, после чего Атлас раскрыл свое истинное лицо. С помощью Маленьких Сестричек и доктора Тененбаум Джек освободился от контроля, убил Фонтейна и спас девочек, поднявшись на поверхность.
**Часть 2, BioShock Infinite**
Спустя десять лет после событий первой части Восторг захватила София Лэмб. Она запустила проект «Новая Утопия», стремясь соединить сознания гениев в одном человеке. Ее дочь Элеонора, бывшая Маленькая Сестричка, тайно воскресила Большого Папочку Дельту через вита-камеру, чтобы сбежать. Восстановив часть памяти, Дельта отправился на поиски Элеоноры. Ему помогал Август Синклер, желавший покинуть Восторг. По пути Дельта освобождал Маленьких Сестричек, сталкивался с последователями Лэмб, Грейс Холлоуэй, отцом Уэльсом и Стэнли Пулом. В финале он проник в «Персефону», где Лэмб пыталась убить Элеонору подушкой, но та выжила. Дельта убил Синклера, превращенного Лэмб в Папочку-Омегу, и с помощью Элеоноры и Маленьких Сестричек запустил подлодку. Лэмб взорвала комплекс, Элеонора спасла мать от утопления, но на поверхности забрала последний АДАМ Дельты, впитав его воспоминания. В зависимости от выбора игрока Элеонора либо выходит с миром, либо полна ненависти.
**Блок 3, BioShock Infinite - Небесный город Колумбия**
В 1890 году, после бойни на ручье Вундед-Ни, солдат Букер ДеВитт, мучимый раскаянием, принял крещение и взял имя Захари Хейл Комсток. Он построил летающий город Колумбию, основанный на идее американской исключительности. С помощью физика Розалинды Лютес и ее двойника из другого измерения Роберта, Комсток создал машину для перемещения между мирами. Из-за разрывов он стал бесплодным и, увидев в будущем гибель Колумбии, решил похитить ребенка из параллельной вселенной. Он украл дочь Букера ДеВитта, который не принял крещение, и назвал ее Элизабет. Девочку заперли в башне на острове Монументов, а ее силы - способность открывать разрывы - ограничивали сифоны.
В 1912 году Лютесы привели Букера ДеВитта в Колумбию, чтобы он вытащил Элизабет. Букер, погрязший в долгах, согласился. В городе он столкнулся с культом Комстока, революцией Дейзи Фицрой (Глас Народа) и механическим стражем Соловьем. Элизабет помогла Букеру, используя разрывы. Букер убил Комстока, уничтожил сифон, и Элизабет обрела полную силу. Она показала Букеру, что он - та же личность, что и Комсток, и что продал свою дочь Анну, чтобы погасить долги. В финале множество Элизабет утопили Букера в реке крещения, уничтожив Комстока во всех реальностях. На экране после титров Букер просыпается в своем кабинете с именем «Анна» на устах.
**Часть 3, За гранью BioShock**
После BioShock Infinite анонсировали версию для PlayStation Vita, но ее разработку приостановили, а затем отменили. Планировался полнометражный фильм, режиссером был Гор Вербински, затем Хуан Карлос Фреснадильо, но проект застрял в «производственном аду» из-за высокого бюджета и споров о рейтинге. По первой части вышла книга Джона Ширли, описывающая предысторию Восторга. Для Infinite издали роман-приквел «Mind in Revolt» и настольную игру «The Siege of Columbia». В 2015 году генеральный директор 2K подтвердил важность франшизы, но новых проектов не анонсировали.
**Саундтрек и музыка**
Звуковое сопровождение серии делится на три слоя, звуковые эффекты, лицензированные композиции прошлого и оригинальная музыка Гарри Шимана. В первой части использовались джаз и блюз 30-50-х годов (Билли Холлидей, The Ink Spots, Джанго Рейнхардт), которые контрастируют с тревожной атмосферой Восторга и подчеркивают социальную тематику. Саундтрек Шимана вдохновлен авангардом XX века - Стравинским, Пендерецким, Лигети. Для BioShock Infinite Шиман сократил оркестр до струнных, создав сухой и грубый звук. Ключевая песня - гимн «Will the Circle Be Unbroken», обыгрывающий тему цикличности. В DLC «Морская могила» используются песни Эдит Пиаф («La Vie en rose»), а финальная сцена с пением Салли разбивает сердце. Музыка в Infinite динамически встроена в бои и подчеркивает напряженность без героизации насилия.