Наверняка вы уже видели десятки, если не сотни историй о героях, которых переносят в волшебные миры по призыву или по воле богов. И почти всегда все идет по одному сценарию, герой получает имбовые способности, уникальное оружие, редкие артефакты, а иногда и поддержку могущественных существ, что делает его путь в новом мире почти беззаботным.
Но что, если все пойдет совсем иначе?
Ты оказываешься в чужом, опасном мире без единого бонуса. Ни способностей, ни оружия, ни союзников. Даже тело осталось прежним, без гор мышц и сверхсилы.
Все, что у тебя есть, это интеллект и огромный опыт в компьютерных играх, особенно в стратегиях.
Сможешь ли ты выжить в таких условиях? Или пойдешь дальше и попробуешь не просто выжить, а подчинить себе этот мир…
Введение и катастрофа
Глава Ордена Порядка (могущественной организации) Владыка чувствует массовый призыв героев в мир Элата. Он приказывает своим агентам пресечь заклинание и уничтожить всех чужаков. В это же время король Ларнеи Анзуар Четвёртый пытается призвать героев, но из-за противодействия чужих магов точка выхода смещается в Лес Вечного Короля эльфов.
Глава 1–2: Первый день и бойня
Главный герой — подросток Тимофей (Тимка) — вместе с сестрой Надеждой, домом и двумя соседними многоэтажками внезапно переносится из своего мира в жуткий лес с красными соснами. Свет, газ, связь пропадают. Соседи собираются во дворе, обсуждают случившееся.
Внезапно их атакуют эльфы. Надежда, фанатка Толкиена, бежит к ним с криками о помощи, но эльф стреляет ей в шею. Начинается резня беззащитных людей. Тимофей в панике бежит в лес, за ним гонится эльфийский принц в белых одеждах. Герой чудом отрывается, теряет очки (но зрение чудесным образом восстанавливается) и прячется на дереве.
Глава 3–4: Побег и дом рыбака
Ночью герой убивает эльфийскую девушку-дозорную, которая полезла на его дерево. Он в ужасе от содеянного, но забирает её нож. Ему помогает светящийся лесной зверёк (дух), который выводит его из волшебного леса. Наутро герой встречает русалку Лерею, которая сначала пытается его соблазнить, а затем помогает. Он узнаёт, что попал в мир Элата, а призванных героев охотятся убивать.
Он поселяется в пустом доме рыбака Альвара (которого русалки съели за упрямство). Герой решает называть себя Альвар Длинный (или Тощий), чтобы слиться с местными. Он налаживает быт: рыбачит с помощью русалок, договаривается с кикиморой Киреной и домовым Хельмутом, даже убивает трёх хищных крысоволков. Всё идёт хорошо, пока его не забирают в армию.
Глава 5–7: Принудительный призыв
Коварный староста деревни Демид сдаёт героя вербовщикам. Альвара вместе с другими «добровольцами» везут в тренировочный лагерь. Там он знакомится с дочерью кузнеца Варьей, мечтающей о военной славе, и бывалым солдатом Альваром Везучим.
На распределении магический кристалл показывает у героя «Изумительный интеллект», но ноль магических способностей и слабые физические параметры. Его отправляют в лёгкую пехоту копейщиком. Здесь он впервые видит призванную героиню — жестокую паладина Стеллу, которая за малейшую провинность отрубает головы и выкалывает глаза.
Глава 8–11: Война и предательство
Стелла ведёт отряд к южной границе. Альвар становится десятником. В первом же бою из-за бездарного командования армию Брены почти полностью уничтожают вражеские копейщики и ядовитые бомбы со скал. Альвар выводит остатки своего десятка из-под обстрела, используя мокрые тряпки. Стелла обвиняет в провале всех, кроме себя.
Героя отправляют в ночную разведку к вражеской крепости, предварительно надев на него ошейник подчинения. Вместе с малолетним вором Витором они захватывают вражеского мага. Но Стелла казнит пленного и подслушивает, как Альвар узнаёт её тайный роман с комендантом крепости Аресом.
Глава 12–14: Смертельная миссия
Стелла приказывает Альвару уничтожить вражеские катапульты. Она даёт ему плащ-невидимость и снова надевает ошейник. Герой подслушивает, что его собираются убить после возвращения. Тогда он взрывает вражеский лагерь с помощью похищенного перстня-ключа и сбегает.
Глава 15–18: Гибель и суд богини
Альвар прячется, но Стелла объявляет его предателем и убийцей. Он возвращается в родную деревню, но его дом сожжён, а староста повешен. В доме кузнеца, когда Альвар отдаёт браслет погибшей Варьи, появляется богиня смерти Морана и забирает его жизнь (Стелла призвала её в обмен на годы жизни и жертву). Герой умирает.
Глава 19: У Мораны
Альвар оказывается в чертогах смерти перед дочерью Мораны — Мелисентой. Выясняется, что его душа «неучтённая», и его можно вернуть к жизни. Мелисента даёт ему три навыка (владение древковым оружием, общение с нечистью и что-то ещё) и возвращает в Элату. Но из-за ошибки он появляется не в королевстве Брена, а на алтаре орков.
Глава 20–25: Вождь орков
Шаман орков племени Жёлтой Рыбы по имени Дереш Угрюмый вызывает духов, но вместо ответа получает Альвара. Племя разбито, голодает и скоро будет уничтожено соседями. Альвар представляется «посланником богини смерти». Он берётся обучить молодых орков «людской магии» — дисциплине и тактике. За один день он добывает огромного зверя дугара, а ночью совершает дерзкий налёт на кузницу врагов (племени Белой Рыбы), подставив соседей.
Альвар подчиняет себе лешего Хрына, ловит эльфийскую охотницу (племянницу местного князя) и организует засаду. Когда вождь враждебного племени Синей Рыбы ведёт бойцов на Жёлтую Рыбу, Альвар с отрядом подростков в первой же битве уничтожает налётчиков и захватывает их лагерь.
Финал:
Вождь Жёлтой Рыбы, испугавшись растущей популярности человека, приказывает старухе-травнице отравить Альвара. Но старуха предупреждает шамана, а тот — Альвара. Герой решает не уходить, а возглавить племя. Книга заканчивается словами шамана: «Готовься принять племя… вождь Альвар!»
Пояснение терминов:
Мир Элата — магический мир, куда попадает главный герой.
Призванные герои — люди из других миров (например, с Земли), которых маги вызывают для усиления армий или решения проблем. Со временем становятся очень сильными.
Теократия (Орден Порядка) — могущественная организация, которая охотится на призванных героев и демонов, чтобы сохранить баланс сил.
Леc Вечного Короля — огромный запретный лес, населённый эльфами и лесными духами. Людям вход воспрещён под страхом смерти.
Нечисть — сверхъестественные существа мира Элата: русалки, кикиморы, лешие, домовые. Обычные люди их не видят, но Альвар может.
Мара (Морана) — богиня смерти в этом мире.
Ошейник подчинения — магический артефакт, который подавляет волю и убивает носителя при попытке побега или неподчинении.
Дугар — крупный шерстистый носорог, опасный зверь, на которого охотятся орки.
Бирка — аналог паспорта или удостоверения личности в мире Элаты.