Тимур жил в неблагополучном районе вместе со своей сестрой-инвалидом, о которой ему приходилось заботиться. Основной доход парень получал благодаря онлайн-играм. Поэтому предложение устроиться тестировщиком игровых сценариев в компании «Бескрайний мир» оказалось очень кстати. Правда, по условиям контракта играть нужно было за персонажа непопулярного класса. Благодаря своему мастерству, упорству и доле удачи Тимур сумел сделать гоблина-травника Амру одним из самых известных персонажей. Но вместе с популярностью пришли и серьезные проблемы. Когда стало известно, что Амру случайным образом получил в питомцы редкую виверну, игроки подняли настоящий шум и потребовали от администрации объяснений. В итоге на Амру открыли настоящую охоту, а главным призом в ней стал его уникальный питомец. Однако Тимур не собирается отступать. Даже несмотря на то, что не только в игровом мире, но и в самой компании «Бескрайний мир» у него появились как явные, так и скрытые враги. Сможет ли герой удержать свои позиции в игре и сохранить работу. Узнаете, если послушаете аудиокнигу.
1. Поиски беглянки и начало охоты
Группа гоблинов (Амра, его сестра Валерианна Быстроногая, Таиша, Макс Сошне, Сын Шрека_Внебрачный) ищет пропавшую беременную женщину Беллу, связанную с волкодлаками. Старый знахарь Умар Костоправ даёт задания на травы и подсказывает, что беглянка могла уплыть по реке. Группа строит плот и находит логово волкодлаков, но те уже ушли.
2. Конфликт с друидкой и захват волкодлаков
На постоялом дворе кобольдов Амра встречает высокоуровневую игрока Белль Милашку — друидку, которая носит потомка Фенрира. После короткого боя (Белль выходит из игры) Амра получает амулет «Коготь Фенрира» и включает в Серую Стаю двух волкодлаков — Дария и Дарину.
3. Объявление охоты и бегство на галере
Корпорация «Бескрайний Мир» объявляет глобальный ивент — охоту на Амру с целью отобрать виверну СТЕРВУ. Амра получает иммунитет и невидимость до полудня. Группа уплывает на торговой галере «Захмелевший Баклан», но капитан предаёт их.
4. Пиратская бирема и шторм
Пиратский корабль «Белая Акула» под командованием орка Аарша Безжалостного догоняет галеру. Амра с друзьями повреждает днище биремы и берёт корабль под контроль. После дерзкого поединка Амра становится новым капитаном.
5. Остров Распутной Вдовы и демонолог
На острове группа встречает демонолога Арлена Гордого (211 уровень). Чтобы вернуть волкодлаков, Амра и компания участвуют в застолье с демонологом — поют, пьют, обворовывают сад. В итоге они получают волкодлаков обратно.
6. Ночной абордаж и огненная катапульта
Трирема с охотниками за виверной догоняет «Белую Акулу». Амра готовит горшки с греческим огнём. Шаман Гуу проводит жертвоприношение (Юнна добровольно ложится на алтарь), что даёт божественное благословение. Один выстрел катапульты поджигает трирему. Дварф-механик Ванесса (Гнум Злобный) сбивает паладина 178 уровня.
7. Казнь эльфийки и раскрытие тайны вампиризма
Связанных игроков Амра отпускает за выкуп, но эльфийку Дориэль Гибкую_Лань он отдаёт виверне — та съедает её заживо. Таиша узнаёт, что Амра — вампир, но клянется молчать.
8. Портовые интриги и отравление дриады
Дриада Анжелика Беспутная (Вероника) пытается захватить «Белую Акулу». Амра подкладывает ей яд «Подарок первой фрейлине», который снижает харизму и вызывает зуд. Дриада теряет контроль и убивает Огра-Фортификатора.
9. Бегство по подземельям дварфов
Амра с группой уходит через Роваан-Дум — подземную страну дварфов. Они прыгают с поезда в старом квартале Дотур-Хаве, получают статус «Почётный гость» и находят выход в Великую Пустыню.
10. Схватка с «Отморозками» и гибель Мариам
В Дотур-Хаве Амру поджидает клан «Отморозки» во главе с Мариам Стоящая_за_твоей_спиной. Дварфы-гвардейцы 200 уровня нападают на агрессоров. Мариам убита, а её мифический пёс Фимбультуль переходит к Амре.
11. Трагедия с сестрой
Валерианна Быстроногая (Лерка) в реале глотает снотворное, пытаясь «оцифроваться» в игре. Амра вызывает скорую, сестру спасают, но она долго без сознания. Амра публикует видео с координатами своего гоблина, готовый отдать виверну.
12. Финал: повышение и полёт
Корпорация оставляет виверну Амре как сотруднику-тестировщику. Яну, устроившую засаду с бандитами, арестовывают. Новым директором становится Хранитель. СТЕРВА достигает 28 уровня, Амра впервые летает на ней. Книга заканчивается фразой: «Вот теперь пойдет настоящая игра!»
Яркие и ключевые моменты
Выстрел катапульты с греческим огнём и магией смерти, поджигающий трирему.
Казнь эльфийки — виверна съедает её заживо на глазах у связанных игроков.
Дварф Ванесса (она же Гнум Злобный) сбивает кувалдой паладина 178 уровня.
Отравление дриады «Подарком первой фрейлине» — потеря контроля и убийство союзника.
Жертвоприношение Юнны ради божественного благословения.
Таиша надевает полный сет «Убийца Королей» после гибели Мариам.
Перстень Ледяного Потока от Таиши — Амра получает иммунитет к холоду.
Прыжок с поезда дварфов и приём в старом квартале Дотур-Хаве.
Финал в реале — Яна и бандиты задержаны, Амра мирится с Кирой.
Пояснения терминов:
«Бескрайний Мир» — массовая многопользовательская онлайн-игра (MMORPG) с полным погружением через вирт-капсулу.
СТЕРВА — Королевская Лесная Виверна, летающий маунт Амры, выращенный из яйца.
Серая Стая — группа управляемых Амрой волков и волкодлаков (включая Фимбультуля).
«Отморозки» — клан во главе с Мариам Стоящая_за_твоей_спиной, главные противники.
Фимбультуль — мифический пёс 57-го уровня, перешедший к Амре.
«Подарок первой фрейлине» — яд, снижающий харизму и вызывающий зуд, создан Амрой.
Роваан-Дум — подземная страна дварфов, через которую бегут герои.
Дотур-Хаве — столица дварфов, где происходит финальная битва.
«Мерки» — клан наёмников, помогающий Амре расчистить подземелье.
Оцифровка сознания — ложная вера в то, что можно навсегда остаться в игре, убив тело в реале.