Легко ли выжить в игровом мире. На первый взгляд ответ кажется очевидным, конечно да. Но только до тех пор, пока не узнаешь все условия. Представьте, что реальный мир, в котором ты прожил всю жизнь, внезапно становится частью игры. Что за тобой охотится враг, мечтающий стереть тебя с лица земли. Что собственный класс предпочитает делать вид, будто тебя не существует. Все еще думаете, что выжить будет легко. Тогда добро пожаловать в ИГРУ. Она быстро докажет вам, насколько вы ошибались.
Пролог: Гибель и Перерождение
Главный герой, рядовой-десантник Сергей Лемешев, погибает во время боевого патруля. Его взвод уничтожает таинственный Боевой Маг Девир. Умирая, Сергей из крупнокалиберного пулемета «Утес» отправляет мага на перерождение. Это становится причиной, по которой его душа не умирает, а попадает в Игру.
Часть 1. Рождение и Первые Шаги
Сергей приходит в себя в пустом белом пространстве. Игровая система предлагает ему выбрать новое имя. Он берет псевдоним Ярополк (Ярый), который использовал в компьютерных играх. Ярый выбирает класс Паладин и оказывается в своем старом мире (Земля), но теперь — в теле игрока.
Ключевой момент: Он просыпается в собственном гробу. Его откапывают кладбищенские воры. Ярый, страдая от магического проклятия «Пыль гробниц» (приступы кашля), в состоянии аффекта убивает одного из них, Петровича, и выпивает его кровь, чтобы снять эффект.
Игровая система предлагает ему сменить расу на Вампира, но Ярый отказывается. За этот отказ он получает бонус, но проходит через мучительную трансформацию, которая чуть не убивает его.
Часть 2. Встреча с Наставником и Путь в Академию
Ослабленного и истощенного Ярого находит игрок-паладин, Арчибальд, каторианец (котоподобное существо) 352-го уровня. Арчибальд объясняет Ярому основные правила Игры и, более того, признается, что именно он «зачистил» всех родных и знакомых Ярого, чтобы сделать его полноправным игроком. Ярый клянется отомстить ему.
Арчибальд доставляет Ярого в Твердыню паладинов, где тот знакомится с наставником Шардой и другими рекрутами:
Монстричелло — огромный человек, бывший сослуживец Ярого по армии, обладающий иммунитетом к магии.
Логир — орчанка, дочь наставника Грыгза, которая тайно влюблена в эльфа.
Нарталим — высокомерный эльф из «золотой молодежи».
Сартал — рептилоид, гость из другого мира.
Дитрих — пожилой старик.
На церемонии отправки в Академию появляется Девир, маг, убитый Ярым в прошлой жизни. Он натравливает на паладина своих учеников, пообещав награду за его голову.
Часть 3. Академия: Борьба за Выживание
Ярый и другие паладины попадают в Академию, смертельное учебное заведение. Маги, действуя по приказу Девира, сразу же устраивают засаду.
Смерть паладинов: Паладинов убивают, и они теряют уровни. Неинициированные игроки (Дитрих и безымянный орк) погибают навсегда.
Ярый сбегает в каменно-стальные джунгли, используя «путеводные нити» (специальные балки, которые видят только исследователи), чтобы избежать «Стражей» — местных монстров.
Ярый находит скрытого учителя и узнает о существовании других тайных точек обучения. Он получает артефакт — Книгу знаний, и становится исследователем.
Часть 4. Конфликт и Предательство
Ярый выслеживает выживших паладинов. Он становится свидетелем того, как Нарталим заключает предательскую сделку с главным магом Дангардом, чтобы спасти свою шкуру. Ярый, как Судья, инициирует дело о предательстве и приговаривает Нарталима к смерти.
Ключевой момент: Паладин-охотник Долгуната (друидка, умеющая превращаться в пантеру) убивает предателя, получая за это опыт.
Поворот: Долгуната использует свои ментальные способности, чтобы подчинить себе паладинов и устроить резню других игроков ради опыта. Логир, находясь под ее контролем, нападает на Ярого, и он теряет уровень. Ярый разоблачает Долгунату, но она сбегает.
Часть 5. Годы Изоляции и Силы
Понимая, что в одиночку ему не выжить, Ярый решает уйти в «глубоку» прокачку. Он находит секретного учителя-некроманта Зангара. Они заключают договор и вместе исследуют тайные места.
Ярый годами тренируется на учебном полигоне, прокачивая свою защиту, атаку и артефакт. Он находит стальной шестигранник в желудке птенца гигантской птицы и получает характеристику «Удача».
Он объединяется со своей старой группой, включая Долгунату, которая теперь вынуждена ему помогать (у нее есть задание от Арчибальда).
Группа проходит испытания Лабиринта, Ярый приручает питомца — детеныша Вепря по имени Ррагр.
Часть 6. Пустоши и Великое Предательство
Группа выходит в Пустоши, где их поджидают маги.
Ключевой момент: Зангар предает Ярого и сдает его магам. Выясняется, что он все это время работал на учителя Леварда (будущего наместника). Маги устраивают засаду и систематически убивают паладинов, понижая их уровни.
Долгуната, нарушив свои планы, спасает Ярого. Она решает довести его до конца вопреки желаниям всех сторон.
Ярый, используя свитки-бомбы, вступает в жестокую схватку с Зангаром. Он применяет запрещенный свиток «Поцелуй вдовы» и, жертвуя собой, уничтожает некроманта окончательной смертью.
Часть 7. Встреча с Ректором и Раскрытие Тайн
Ярый добирается до замка Ректора Академии. Там он узнает шокирующие истины:
Ректор говорит, что Ярый является реинкарнацией Мерлина, одного из трех создателей Игры.
Игру создали трое — Мерлин, Мадонна и третий неизвестный — чтобы перезапустить мир и сделать его лучше. Сейчас Игра «сломана» и полна предательства и жестокости.
Ректор вручает Ярому Книгу исследователей и отправляет его в большой мир.
Финал: Магическая Церемония
Выйдя из Академии, Ярый и выжившие паладины (Логир, Монстричелло, Сартал) попадают в ловушку, устроенную Девиром. Он хочет принести их в жертву на магической церемонии.
Маги, под руководством Леварда, используют алтарь и кровь паладинов, чтобы активировать Дневник Мадонны и инициировать процедуру перезапуска Игры.
Логир и Сартал погибают на алтаре. Монстричелло также приносят в жертву, но Ярый, повторив действия Леварда со своим экземпляром дневника, перехватывает активацию ритуала.
В последний момент появляется Арчибальд и спасает Ярого, открывая портал.
Завершение:
Ярый сбегает, но перед его глазами висит сообщение:
«Жертва принята, дневник Мадонны активирован. Инициирована процедура подготовки рестарта Игры»
Книга заканчивается на этом мощном клиффхэнгере, оставляя Ярого в роли инициатора перезагрузки всей Игры.