Игра остается игрой только до тех пор, пока из нее можно выйти. Главному герою довелось прочувствовать эту истину на собственной шкуре. Как говорится в известной фразе, «он слишком много знал». От неудобного свидетеля решили избавиться, с помощью хакерской атаки его попытались навсегда запереть в виртуальном мире, заключив в тело ходячего мертвеца, медлительного и неуклюжего существа, которому было суждено снова и снова погибать от рук других игроков. Но герой оказался куда хитрее, чем рассчитывали его враги, и сумел превратить беспомощного НПС в настоящую машину смерти. У героя остается только один шанс выбраться из этой опасной ловушки, заполучить легендарный свиток Возрождения. Вот только проблема в том, что в цифровом мире у Джона Доу, именно такой ник выбрал себе герой, нет настоящих друзей. А те, кто протягивает ему руку помощи, остаются союзниками лишь на время. Чем завершится его отчаянная борьба за жизнь. Узнаете, прослушав аудиокнигу.
Главный герой, Джон Доу, оказывается заперт в теле своего персонажа‑нежити в виртуальном мире «Башен Власти». Чтобы выбраться, ему нужен Свиток Возрождения. Он прибывает в столицу тьмы — башню Тьмы, где встречает жрицу Изабеллу и юного Нео, адепта ордена Серебряного феникса. Сразу по прибытии Джон убивает дроу, подбившего его мертвого феникса, чем привлекает внимание. Изабелла пытается договориться с кланом «Исчадия Тьмы» об обмене осколка Сферы душ на участие в рейде в царство Мертвых, но клан отказывается, предлагая лишь деньги. Позже на них нападают вампиры во главе с Графом, но те становятся временными союзниками, а Граф обучает Джона скрытности.
Чтобы спасти Нео, чья душа была уничтожена, Джон получает задание возродить горный храм. Вместе с Изабеллой, вампирами и орком-паладином Хоаром они отправляются в заброшенный монастырь, где сражаются с призраками и мертвым драконом. Внутри дракона оказывается заперт Пожиратель Душ — демон пятого круга, которого Джон убивает. Нео находит второй осколок Сферы душ, но всех их сжигает загадочный ифрит, а осколок исчезает.
В гостинице на них нападают наёмники, посланные некромантом Гартом Клинком Смерти — давним врагом Джона. Вампиры помогают отразить атаку, но Гарт сбегает. Позже выясняется, что Гарт также управляет паладином Бартом Огненным Кулаком, который объявляет Джона врагом в Мраморной Крепости. Джону едва удаётся сбежать. Во время выполнения задания по спасению Нео на него нападает Белая колдунья, которая вырывает ему глаз. Джон бежит, но теряет глаз и заключает сделку с Ангелом Тьмы — покровителем «Исчадий Тьмы»: он отдаёт им свой осколок, а взамен они пропускают его в царство Мертвых первым.
Чтобы заполучить второй осколок, команда идёт на ограбление крепости трёх магов. План удаётся: Джон проникает внутрь, крадёт осколок и корону Хаоса для Изабеллы. После этого «Исчадия Тьмы» открывают портал в царство Мертвых. Джон проходит первым, но его преследуют убийцы клана. С помощью вампиров, Хоара и Изабеллы он уходит от погони и прорывается к королевской библиотеке. В хранилище свитков он убивает демона-голема, но Свиток Возрождения оказывается бесполезен — он доступен только игрокам 99-го уровня и выше.
В финале Изабелла раскрывает, что она на самом деле лейтенант спецслужб, и Джону нужно выйти из игры в течение месяца, чтобы дать показания против преступника, иначе его отключат от системы жизнеобеспечения. Джон остаётся с бесполезным свитком, но готов продолжить путь, несмотря на врагов и время, работающее против него.