
Игрок, забравшийся на вершину (Аудиокнига 8)
Аннотация
2044 год. Мир игр уже давно изменился, и безоговорочным лидером среди них стала VRMMO «Восхождение». Перед игроками открывается огромный мир, разделенный на 100 этажей. Каждый этаж, это отдельная безграничная локация со своими государствами, странами, племенами и множеством разнообразных рас, где могут находиться миллионы игроков. Здесь есть небо и солнце, сменяются времена года, и жизнь течет спокойно и размеренно. Главная цель игры, найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе распределяют на один из первых трех этажей. И чем выше этаж, тем опаснее и сильнее становятся монстры. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу осознал, что оказался на своем этаже совершенно один. Но все изменилось в тот момент, когда он взял задание на убийство крыс, самых первых монстров для любого новичка.
Рецензии
Вполне достойное продолжение серии. История все так же держит планку и спокойно раскрывает новые приключения героя, при этом не забывая про старые обещания и обязанности. Смешанные чувства вызвало то, что сюжет сильно распыляется. Автор давно говорил, что история будет огромной, больше тысячи глав, и за это время многое изменилось, и сами герои, и их взгляды на мир. Немного расстраивает, что гг почти не уделяет времени своей стране и беременной жене, но с его количеством задач это можно понять. До сих пор жаль, что война трех государств так и не случилась, не хватает какого то масштабного межгосударственного конфликта для уровня короля. Еще напрягает медленный рост уровней героя, он слишком ушел в развитие сознания, почти забив на тело и дух, и это уже не раз выходило ему боком. Не понравилось то, что книга ощущается как передышка для гг. Да, подвигов было немало и дались они ему не так уж легко, но после прошлых арок все нынешние трудности выглядят скорее временными неудобствами. Еще не хватило описания внутреннего развития героя. Целый месяц в сознании просто пропустили, а изменения восприятия мира почти не раскрыли. Многие важные моменты описали буквально парой процентов чувствительности и несколькими примерами. Из за этого значимость событий ощущается слабее, хотя для сюжета они очень важны.




















